2007年04月 的存档



3G时代谁都有机会

日前,TD联盟厂商有关人士透露,国产3G标准TD-SCDMA(以下简称TD)升级建网 的方案已基本确定,春节后正式启动,新方案将以中国移动为主体,总计在10个城市建TD网,其中中移动将独家承建8个城市的TD网,网络名称也可能由之前 的“规模试验网”改为“TD-SCDMA商用试用网”。
此次出炉的TD建网新方案,系统设备商囊括了大唐、普天、中兴、鼎桥、上海贝尔阿尔卡特。规划基站总共部署约1.5万个,网络容量将超过1000万,对用户总共放号数量将接近1000万个。
以3G为代表的信息产业将跨入一个崭新的时代,第二代通信将面临技术升级和更新换代,其蕴含的市场将是巨大的。它涉及设备制造商、终端制造商、内容提供商等诸多领域,发展空间甚为广阔,将增添信息产业繁荣景色。
各设备厂商冲刺3G
作为此轮扩大测试的主导运营商中国移动,有消息说,其首期采购合同涉及金额可能超过150亿元,如此惊人的大单,意味着中国版3G真正进入了倒计时。对设备商而言,一块巨大的馅饼几乎“触手可得”,翘首盼望多年的“投资回报”在向他们招手。
“经过测算,到了2010年,仅仅在3G系统方面的预计投资规模,累计会达到4300亿元人民币。”电信研究院通信规划所副所长胡坚波指出。面对这样 一场“盛宴”,设备厂商前所未有地感到兴奋。对大唐、普天、中兴、鼎桥这四大TD设备供应商而言,养兵千日,此刻已经到了用兵的关键时刻。
中兴在TD上的坚定投入程度在业界有目共睹,有中兴内部人士透露,根据TD联盟在去年1月发布的截至到12月底的测试总结报告,大唐和中兴的设备在各项测试指标中都名列前茅,其次普天和鼎桥也有不错的表现。
有TD联盟企业人士也认为,大唐和中兴肯定是订单最多的两家,由于阿尔卡特的接入设备也是用大唐的产品,总体算来,大唐的订单应该稍微超过中兴,其次是鼎桥和普天。现在做TD设备的厂家只有那么几家,肯定每一家的订单都不会少,这次采购可以让大家都“吃得饱饱的”。
终端制造商抢占3G市场制高点
随着通信与信息的融合,3G业务的成功很大程度上取决于终端,不仅仅是技术的可靠性,更重要的是终端可支持新的应用,使用更方便、更快捷、更简单,用户需求的差异性也要求终端趋向个性化,商家们在未来3G市场也面临着巨大挑战。
在3G时代手机厂商必须是全才型选手,精于各种应用的制造,能够对移动运营商的需求作出最快的反应。这对产品研发能力是个极大的挑战。但这是能够在3G市场拔得头筹的关键,也是后续能够不断在市场上抢占制高点的保障。
中国一项对用户购买3G手机时最先考虑因素的调查显示,价格、功能、外观因素都是用户选择3G业务要考虑的。由于市场对业务的需求日趋个性化,对3G 终端的需求也趋向多样化。波导、联想、TCL等国产手机第一线厂家在3G终端上不断投入,一些二线厂商的手机企业也开始摩拳擦掌,以用户为中心,抢占商 机。
3G应用潜在的市场,将给国内厂商带来更大的机遇,更多应用功能等待国内厂商去挖掘开发。3G手机应用技术专利必将成为国产3G发展的新的增长点。通 过手机与传统行业结合,将大大拓展手机应用服务领域,3G手机的传输速率为各种应用功能提供了基础保障,所以其他行业的很多业务,今后都可以逐步通过3G 手机来实现。
3G加快运营商与内容提供商合作步伐
日前,在巴塞罗那召开的全球通信行业3G世界大会上,关注的焦点就是如何向手机用户推出更具吸引力的内容。随着3G时代的到来,网络宽带化和“三网融 合”的趋势日益明显,电信运营商与信息服务提供商之间的合作逐渐由过去的松散型、阶段型、单个型演变成战略化、品牌化、规模化。
3G时代电信网传输的将不再只是语音,更多的是传输包括话音、数据、图像等在内的多媒体信息。去年,从多哈亚运会开幕之日起,中国移动就联合中央电视 台,在流媒体业务平台上向客户推出了“CCTV手机电视”服务,提供多哈亚运会所有赛事的全程直播和精彩点播、下载服务。
同时,中国联通的手机视讯业务基于CDMA1X无线数据网络,为用户提供高质量的视频音频无线增值业务。使用CDMA手机的用户可收看实时直播的电视节目,欣赏音乐电视和音乐节目,下载精彩的体育赛事,实时查看路况信息及衣食住行等视频内容。
另外,中国电信与上海文广合作在上海开展IPTV商用放号,与内容提供商合作,以应用促发展,以合作促提升,构建并不断完善开放、合作的宽带产业价值链,提供功能更强大、更多样化的服务,让用户的体验不断提升。
3G时代的来临将刺激电信业与内容行业紧密合作,它向我们传递出一个信息,随着转型的深化,电信业与内容供应方的合作将日益深入,产业链正在进入深度合作期。

唱片公司放弃版权 下个目标是无线音乐

百代唱片周一宣布,该公司将面向全球零售市场推出新型音乐下载服务,其所有数字保留内容都 将以更高音质的形式提供给消费者,而且完全不受数字版权管理(DRM)的限制。虽然在中国我们下载音乐是不收费的,也没有版权限制,但是百代的这一做法也 在国内掀起了巨大波澜,因为百代取消DRM的做法是前无古人的惊人之举,DRM曾经是唱片公司对抗盗版,维护自己版权的法宝,而且为了版权唱片公司也卷入 了无数场诉控。
对于百代放弃DRM,业界评论很多,有人说这是百代作秀,还有人说索尼BMG、环球等唱片公司不会跟风,还有人说苹果是最大的受益 者……。然而,笔者却认为这些说法都缺乏远见,百代放弃DRM是自救,同时也有利于数字音乐的发展,有利于播放器的普及,有利于打破垄断让消费者可以随除 享受音乐的乐趣,而其它唱片公司无论多么的不愿意跟风,但是数字音乐和互联网经济的发展让他们没有选择的权利,放弃DRM只是时间问题,笔者曾经在《唱片 公司没落 谷歌进军MP3搜索是必然》一文中,充分的阐述了唱片公司的的版权形同虚设,他们即使不放弃DRM,他们也无法阻挡盗版以及消费者共享音乐的热 情。
我想苹果乔布斯所说的话更加确切的表述了“版权形同虚设”: “在打击音乐盗版问题上,DRM技术过去并不见效,或许永远都不会有效。”
不得不提百度与百代的官司
要说百代放弃DRM,不得不提到百代与百度之间的版权官司。2006年11月17日,北京市第一中级人民法院判决国内外7家唱片公司 (“四大”加上上海步升、新艺宝和正东)联合提起的针对百度的诉讼败诉。当时,7家唱片公司对判决不服,并向北京市高级人民法院提起了上诉。
可是在2007年1月16日,百度和百代双方共同签署了在数字音乐上的全面合作协议。根据协议,后者授权前者使用其所有华语歌曲,供网民 在MP3搜索上免费试听,两家公司还同意今后将通过广告商的赞助进行分成。其余6家唱片公司得到消息后,纷纷谴责百代背信弃义。
在笔者看来,百代与百度合作并不能看作是“妥协”,而应该看作是开拓新的盈利模式,而且在数字音乐和互联网的冲击下,原有的CD销售模式 已经备受冲击,版权问题已经成为唱片公司的大难题,寻找新的盈利模式迫在眉睫。百代与百度合作抢占了先机,将竞争对手甩在了身后。
唱片公司放弃版权是自救
据Nielsen SoundScan统计,截至今年3月18日,CD音乐光盘在美国一共卖出了8900万张,相比去年同期的1.12亿 张减少了20.5%。与传统CD音乐的颓势形成对比的是,数字音乐却在迅猛发展,单曲销量从2.42亿首增至2.88亿首,增幅19.0%。显然,传统 CD音乐最大的敌人不是盗版,而是新型数字音乐。版权已经变得形同虚设了,那么唱片公司还花巨大的财力,人力去做DRM还有什么意义?
百代首先选择了放弃DRM无疑是最明智的举措,因为DRM技术限制了与互联网公司的合作,减少了数字音乐的销售量。假如能够有新的盈利模 式出现,放弃DRM无疑会刺激音乐的销售,让百代因此获得更大的收益。百代首先与百度合作,通过百度MP3上特别设立百代音乐专区,在该专区页面上将有广 告商提供内容,百度百代正是通过这些广告获得利益分成。
有人可能会说,这种商业模式并不成熟,但是笔者要说的是原有的商业模式已经无法适应新的要求,固守DRM只能是越来越与消费者的需求脱节,尝试新的模式还有胜利的希望,那为什么不尝试呢?
百代放弃DRM是自救,同时也一定会引来其他唱片公司的效仿,这只是时间问题。放弃版权迎合音乐手机爆发数字音乐的发展需要多方面的支 持,其中数字音乐播放器的进步和普及是一个重要的方面。我们看到音乐手机、MP3、Ipod等音乐播放器正在普及,其中音乐手机的普及速度之快令人观止。
据 iSuppli 预测,各手机企业今年推出的音乐手机将达到 835 款(注意这并非虚假)。同样在今年,音乐手机的出货量将增加到 6.18 亿部。这一数字相当于去年10 亿部手机的预计出货量的一半以上。音乐手机基本上都支持AAC格式,而这个格式也是百代网络音乐所选择的编码 格式,随着音乐功能成为手机的标准配置,而内存容量的逐渐增大,数字音乐必然会在音乐手机上爆发。
有分析报告指出,音乐手机将在明年超过MP3随身播放器,但诺基亚认为音乐手机加单纯的音乐下载,只是最基本的功能。为了超越苹果的 iPod+iTunes,在纽约“创意空间”盛会里,副总裁凡约奇宣布了诺基亚音乐推荐社区服务网站。而在2006年8月,诺基亚收购了Loudeye网 络音乐服务公司,同时推出多款Xpressmusic品牌的音乐手机,包括3250、5200、5300以及最新的5700等。此外,索尼爱立信公司更是 一个具有预见性的公司,早在2005 年就将walkman内置到手机中,引领了音乐手机的潮流。摩托罗拉也邀请周杰伦掀起了“摩托锋暴”。
音乐播放器的迅速普及,特别是音乐手机的爆发,让消费者共享音乐的热情高涨,促使唱片公司不得不放弃DRM来迎合这个大趋势。
预测:唱片公司下一个转变是无线音乐
音乐手机的爆发,以及通信技术的发展,包括蓝牙、3G、4G、HSDPA、HSUPA等,已经给唱片公司提出了更高的要求,那就是无线音 乐。无线与手机行业多年来一直试图掀起移动音乐的热潮。2005年,Cingular Wireless,也就是现在的新AT&T公司推出了摩托 罗拉的Rokr型号音乐手机,利用这种手机,用户可以播放来自iTunes音乐商店的音乐。但这种手机最终却失败了,原因是它的内存容量有限,仅能保存 100首歌曲。
笔者预计唱片公司放弃版权只是转型的第一步,下一步要做的是如何满足消费者对无线音乐的需求。因为日本已经有90%以上的数字音乐销售都是依靠手机,这足以证明无线音乐市场的庞大,难道面对如此巨大的市场,唱片公司还会坚守自己的DRM么?

腾讯面临3G前IM洗牌:与移动一决高下

作为转型“服务型企业”的中国移动在IM领域最强劲的对手腾讯,不会坐以待毙,凭借着QQ庞大的用户群,一场对用户的争夺与反争夺战必将激烈展开
东东前段时间通过移动梦网,下载了一款叫飞信的软件,免费得到了一张《007大战皇家赌场》的电影票。
这是中国移动为推广其移动即时通讯工具(IM)飞信做的一次营销活动。据说,活动期间,飞信的下载页面常常因为访问人数太多出现瘫痪。
但见新人笑,哪闻旧人哭。2006年年末,作为即时通讯工具的老大腾讯,却在新年到来的前几天,将已经运营6年拥有700万用户的移动QQ拱手让给了“新人”飞信。
3G到来前,中国移动正式大举进入即时通讯市场。未来3G,移动终端与即时通讯工具的结合已经成为一种必然趋势:用户可以在外出情况下仍然保持IM的 持续在线,运营商可以将其作为一种提升数据收入、降低用户流失的重要业务,服务商则可以将其用来提高用户黏性,便于开发更多的增值业务。
面对中国移动的咄咄逼人,以即时通讯工具为核心的腾讯不得不应对3G前IM市场的一轮残酷洗牌。
无奈出让
腾讯与中国移动在移动IM市场的“分久必合,合久必分”,反映出腾讯和移动运营商之间从合作伙伴到竞争对手的转变。
移动QQ是腾讯基于短信的一款IM工具。1999年,腾讯与中国移动合作将QQ与手机短信相结合,推出了“移动QQ”,又名“161移动聊天”。移动QQ向用户收取每月约5元的信息服务费,用户用手机发送短信到QQ,每条还需要再支付0.1元,接收则免费。
移动QQ注册用户一度达到约500万,为腾讯带来了丰厚的利润,曾几乎占了整个公司盈利收入的半壁江山,而中国移动利用移动QQ也提升了其数据增值业务。此时,腾讯和运营商是亲密无间的战友。
然而,双方的合作于2004年终止。随着向“移动信息专家”的转型,中国移动开始单独运营“161移动聊天”,并将微软等公司拉入研发工作中,开发出 目前的飞信业务。2006年,飞信的技术日趋成熟,但由于缺少用户基础,中国移动希望飞信能和移动QQ的几百万用户实现互联互通。
已经占据移动IM市场60%份额的腾讯,并不愿意与别人分享其七百万的移动QQ用户。在互联网上,或许没有人可以强迫腾讯让QQ与其他IM工具互联互 通,但移动QQ则必须借助中国移动的短信系统。2006年各省的移动公司都收到来自总部的一则通知,要求终止与移动即时聊天服务商的合作,相关合作协议只 续签到2006年12月31日为止。
中国移动目的非常明确,“不合作即封杀”。腾讯2006年第三季度财报显示,来自移动及电信增值服务收入为人民币1.653亿元,占到总收入22%左右,移动QQ的收入约占总收入的10%。移动QQ一旦被封杀,腾讯将减少几千万的收入。
在中国移动可能断掉其收入的“胁迫”下,腾讯作出了出让其品牌和用户以保住每年几千万元收入的无奈抉择。双方约定,飞信的手机终端用户与腾讯的QQ用 户在未来的6个月内实现互联互通,即开通飞信服务的手机用户可利用短信查找QQ用户的线上状态,并进行信息交流。该服务的包月费为每月5元,腾讯与中国移 动将进行分成,而现有的移动QQ业务将也逐步过渡到中国移动的飞信平台上。
从合作伙伴到被收编,腾讯将其最核心的资源——用户拱手相让。但是,就在腾讯对中国移动做出让步的前几天,腾讯对外发布了其新产品“手机QQ”测试版。不甘心放弃移动IM市场的腾讯,针对3G,又开始了一轮暗战。
暗战3G
手机QQ很类似于中国移动的飞信,通过下载客户端软件,实现手机与手机、手机与电脑间好友的即时通讯。手机QQ减少了对移动运营商的依赖,不会完全被运营商束缚手脚。
2007年1月26日,距离手机QQ 2006测试版的发布没多久,腾讯又发布手机QQ 2007 Beta1版本。这在新版的手机QQ中,腾讯强调 了“一Q通天下”的策略,集成了大量在电脑客户端上取得成功的增值服务以及应用,包括了手机腾讯网、腾讯自有搜索引擎soso、新闻资讯、游戏、腾讯自有 博客栏目Qzone以及移动影院等服务的入口等等。
分析人士认为,腾讯明显加快了手机QQ的推广速度,新版手机QQ与飞信争夺用户的意图相当明显。面对飞信铺天盖地的广告,腾讯已经明显感到压力。这对曾经亲密的战友,终于要在移动IM市场一决高下。
一个小小的IM,为何会引起两大巨头的争斗?原因很简单,互联网上的经验已经表明,用户对IM的黏性非常强,最具有平台拓展性,未来的3G是谁抓住了用户,谁就有可能成功,IM是获取用户最好的工具之一。
透过中国移动与腾讯在IM上的分分合合,我们可以看到中国移动作为运营商,正在越来越意识到控制终端桌面的意义。飞信的强势入局,已经为市场上大大小小30多家的手机客户端软件提供商敲响了警钟。
未来的3G,如果用户一开机,出现的便是飞信的平台,通过这个平台,实现电脑和手机间无缝沟通。中国移动便不仅抢占了用户的手机桌面,也会通过一系列的信息服务在用户手机中扎根。从这个意义上来说,腾讯是绝不希望飞信一家独大。
但这或许是腾讯的一厢情愿,中国移动在移动QQ上的强势态度,已经表明其在未来3G手机媒体化方面的发展战略—亲自来做稀缺资源的合作,而将那些同质化服务的业务开放给SP。
“真正实现手机和网络互通”——或许很少有人会思考飞信这句广告语背后的深意。通过客户端软件占领用户的手机终端,从而实现移动互联网数据应用的跑马圈地,进而从“通道型企业”变成“服务型企业”,中国移动的3G布局已隐约可见。

3G新生态

我们抛开运营商、设备商、手机终端、内容提供商等一贯运用的划分标准,而是从随着3G的跌宕起伏,处于不同生存状态和心理状态,正在采取不同行动方式的归类来观察报道3G前夜的众生相,并描绘出3G新生态。
关于3G最新的消息是来自法新社对中国移动的一则报道。报道称,中国移动将在今年10月底前全面推出基于TD-SCDMA技术的3G服务;计划将追加 投资150亿元人民币大面积组建TD-SCDMA网和基站设施;将于10月底前在北京、上海、深圳等8个主要城市建设8602个TD-SCDMA基站和信 号中继站,届时中国移动将在上述城市全面推出3G服务。
这一消息的意义不在于中国移动筹备3G的进展,更大的意义在于其透露了中国移动将在此时间前可能会获得基于TD标准的3G牌照。
进入2007年以来,关于3G牌照将发的消息甚嚣尘上,热过了任何一年。时间预测一是年初,一是年尾,现在看来,10月份发牌照的专家预测还是比较靠谱的。
是中国移动一家拿到牌照,还是会有多少家运营商拿到,姑且不论,单单是有了可预见的牌照发放时间,就足已让牵在3G产业链上的任一个企业重新兴奋起来。
是的,热盼中国3G市场启动的企业实在太多了,动辄几十亿上百亿投入的也不在少数,而从全球通信市场来讲,中国的3G市场是任何一家企业都必争的。从 最初研发开始,到现在黎明在即,3G产业链的众生曾演绎过许多不同的生命版本,有的已经过早殒命,有的还在苦苦支撑,也有的厚积薄发,甚至渔翁得利。
但不论是哪种状态,这都只能是过去。而现在,3G到来的前夜,这条利润丰厚的产业链上的各家企业又表现出怎样的新生态呢?这是我们最感兴趣的,也是资本、市场都最为关注的。
国际大势驱动
“中国一定会在2007年上3G,否则2008年3G就不能顺利实现商用。”这是众多分析人士的观点。事实上,3G牌照一直悬而未发的原因很复杂,有 中国市场和通信技术本身的原因,也有运营商在前两代和第三代的投入与收回的因素,还有行业主管部门为行业健康发展的决策等其他原因。类似的探讨已经很多, 这里就不再赘述。
就在我们由于各种原因,3G迟迟不能实现商用的这几年内,全球3G市场并没有停止脚步。据电讯基础设备和手机制造商组成的行业组织GSA发布的消息 称,2006年全球电信运营商每个月新增3G用户400万,使3G成为历史上发展最快的手机技术,目前全球已有67个国家上马3G,用户已突破1亿,参与 的运营商达到146家。
有预测认为,全球的3G用户数将在2010年超过10亿大关,这将占所有移动用户总和的1/3强。目前,全球3G市场上大都是CDMA2000和 WCDMA用户,而且保持强劲的增长势头,这对TD-SCDMA的商用来说,无疑是个催促得很紧急的信号。因为,在未来的用户增长中,中国市场将成为主 力。
全球3G发展到目前的水平,用了约四年的时间。目前,这些3G应用市场正在解决的是两网并存的问题,和3G应用所需求的速度问题。就发展的状况而言, 在未来的无线通信市场上,能够同时支持多种网络、集成多种连接功能的终端将拥有诱人的市场机遇,但拥有更广阔的想象力的还是应用,这也是3G真正的意义所 在。
目前,全球市场上Myspace、YouTube等一些网站成为热点,因为它们的业务在未来与3G密切相关。图象、视频、下载、搜索等内容在手机上开始广泛流行,这对中国3G商用提出了相当的多挑战,也是有价值的提示。
现在,在发达国家市场,3G已经成为移动通信发展的主流形式。这对中国市场而言,已经形成足够的挑战。
中国自主
中国的3G,喊的不晚,到的不早。大都认为,是我们在前两代技术上没有自主优势造成的,因此,3G的自主研发一直令国际关注。中国的TD-SCDMA 商用测试一直在紧锣密鼓地进行着,现在组建TD-SCDMA网和基站设施的消息也已经传出,看来中国的3G商用即将迎接黎明。
中国3G进程一波三折,从2001年至今,标准一直是争夺和拖延的重要因素。目前国际上有三个3G标准,一是由美国企业提出的CDMA2000,二是 欧洲企业提出的WCDMA,三是由中国企业提出的TD-SCDMA。这也是中国企业第一次在通信业的重大领域内提出自主知识产权的标准,因此,TD一直是 中国政府力挺的标准。
事实上,不同标准关系到产业链上企业的利益,对于运营商,不同的标准决定不同的网络建设,又直接影响到设备商的利益;然后使手机终端,进而牵扯到内容与应用。因此,标准的选择是牵一发而动全身的。
公开的报道表明,目前中国移动在建TD-SCDMA网,中国联通在许多大中城市的网络已经升级到CDMA2000-1X EV-DO,该网络能够直接提供诸如移动高速数据下载、影音传输和视频会议等多项3G服务。
现在,中国3G牌照已经箭在弦上,随时可能发放。届时,3G产业链上的众生将是什么样的生存状态,现在判断虽然还为时尚早,但任何企业都会未雨绸缪,现在来观察和分析这些企业以及它们形成的生态将更有意义。
3G众生相
对于运营商和大型设备商,早有许多分析报道,因此,我们可以抛开运营商、设备商、手机终端、内容提供商等一贯运用的划分标准去观察,而是从随着3G的 跌宕起伏,处于不同生存状态和心理状态,正在采取不同行动方式的归类来报道,以观察到3G前夜的众生相,并描绘出3G新生态。
对于绝对占主角位置的一些企业而言,哪怕3G再推迟牌照发放时间,他们一样还是会不惜代价地投入,而就在3G前夜,他们的投入更勇敢。大唐移动自不必 说,它是TD研发的主导者,而其他如Google这样的全球搜索巨头,盛大这样的网游剑客,还有最近有大手笔投向3G消息的中华网,这些网络公司们也都在 毫不犹豫,走在前边。
其实,更多的是等待机会来临,然后快速出手的。对于3G产业而言,这样的等待机会者,大都是内容提供商,因为如果3G没有商用,那么它们的内容将无所 生存的基础。现在情况不一样了,它们也立刻行动起来了。这包括立志于3G门户网站的企业,还有手机游戏、手机芯片等不同细分领域中的企业。
此外,还有在3G即将到来的时刻,将已经培养到一定程度的,与此相关的业务出让的腾讯。到底是出于无奈还是想卖个好价钱,中国移动和腾讯的这次合作值得深入思考。
最为喜悦的要算不停地投入,但始终未能应用的各种设备商。因为内容应用可以先做其他相关的领域,甚至逐渐培养,但设备商从技术研发开始投入,如果一直不能用于相应的网络建设,那就需要继续等待,继续投入。现在苦尽甘来,甚至成为上市的最好题材,展讯就是这样的例子。
其实,还有许多处于不同状态的企业,我们只是选取一些不同类型的代表,以表达他们共同的状态。但无论是什么状态,他们的心思都是相同的,都在热切等待3G的到来。

运营商推出手机支付服务

发出一条短信就能支付账单,使用手机也像刷银行卡一样能在自动售货机购买可乐、在车站购买车票、飞机票……近两年,手机支付在德国、日本等发达国家日益普遍。而在我国,在运营商、金融机构、支付平台等各方面推动下,手机支付也正呈星火燎原之势。
那么,手机支付业务在我国是否真能像业界期待的那样快速发展?是否会走向大众化?它的发展会受到哪些因素的制约?本期“e鸣惊人”栏目,特地邀请各方专家来探讨这一业界关注的话题。
话题背景 中国手机支付条件逐渐成熟
随时随地、方便、快捷、安全……诸多特点让手机支付成为电子商务新亮点——手机支付时代正大踏步向我们走来!未来的某一天,人们上街也许将不再需要携带现金、银行卡、信用卡、优惠券、飞机票、火车票、羊城通……它们将统统被手机取代,成为手机功能的一部分!
日前,知名分析机构Strategy Analytics发布报告称,未来5年,全世界手机支付替代现金或者信用卡/借记卡支付手段的速度将快速增长,预计到2011年,将有360亿美元的交易通过移动非接触式方式进行支付。
我国作为世界第一大手机用户国,手机支付的各种条件正逐渐成熟。近日,易观国际发布报告称,2009年中国手机支付市场规模将达到19.74亿元,从2006年到2009年的年均复合增长率为70.40%。此外,用户规模也将在2009年达到8250万人。
运营商、金融机构、支付平台……各方也正密切关注这个即将到来的庞大市场。
拥有超3亿用户的全球最大移动运营商中国移动和由100多家银行组成的全国性支付网络中国银联共同投资了专门从事手机支付的公司来应付这一变革。 这家名为“联动优势”的公司在2003年8月起正式向中国银联银行卡的持有人提供服务,目前已经拥有1000万注册用户,业务覆盖面包括飞机票、电影票、 戏票、彩票、保险、报刊订阅,手机捐款、教育、缴费、充值等业务。据介绍,联动优势甚至将推出奥运票务支付业务。
中国联通,国内第二大移动运营商同样不敢怠慢。据中国联通广东公司新闻中心主任宋鸿刚介绍,2004年,中国联通联合中国建设银行推出了“神奇宝 典”手机钱包。2004年初刚刚成立的上海捷银便是中国联通的合作者之一。与中国移动只有“联动优势”一家合作伙伴不同,联通与超过30家的移动支持企业 进行合作。联通的“手机钱包”业务由中国金融认证中心(CFCA)提供安全认证,手机钱包、银联/银行、联通与客户间的信息传输都实现了一对一的捆绑关系 的加密处理,安全级数达到金融级标准。
专家观点
移盟传媒董事长 李杰强:手机支付目前采用优惠券最有效
假设你的口袋中有手机、钱包、钥匙……丢了什么最让你痛苦?根据在日本韩国等地方的调查结果,答案是:手机。
据移盟传媒董事长李杰强介绍,在先进国家,手机已经不仅仅是一个通信终端,更是信用卡、钥匙、优惠券、会员卡、积分卡、电影票……无线互联网正为手机用户构建一个移动商务圈。日本的统计数据表明,通过手机进行购物和消费的金额已经超过了内容上的收入。
在中国,手机支付的条件日趋成熟。中国的手机用户已达5.2亿,普及率达到每百人拥有40部,成为世界上手机用户最多的国家,手机上网用户也已超 过1.2亿。同时,无线终端不断升级换代,在硬件上能够应用各种服务,无线传输正向“宽带”发展,我国即将上马的3G将使手机支付在商业上有重大发展,让 移动商务的成熟逐步靠近。
李杰强认为,移动商务分为三个阶段。第一个阶段是通过短信进行推广,最后一个阶段就是移动支付。手机支付是移动商务全面成熟的标致。由于手机支付 牵涉到金融等多个领域,短期内中国难以像日本韩国那样全面实现。他说:“针对目前国内的准手机支付阶段,我们发现采用优惠券这种方式是最有效的。手机屏幕 不大,不适合做大量的阅读。但它24小时随身,只要有需要,可以随时随地取出手机使用。我们的观点是在目前的条件下,尽可能地把各种优惠券、消费卡、票据 等都集中到手机上,让手机给用户的生活带来很强的便利性、实用性。”
易观国际分析师 宋星:手机支付短期内不会突然增长
易观国际分析师宋星认为,手机支付未来能否大众化要看3G或带宽更高的通信技术应用能否普及,以及用户体验是否能够得到改善。目前可以看到的是,手机支付短期内不会有突然增长,大众化还需要时间。
我国目前的手机支付业务跟互联网支付以及POS(刷银行卡)支付,还存在很大差距,不到一个量级,一年的流量也就只有近百亿的规模,发展潜力还很 大。手机支付目前在我国主要还是购买一些非实物的虚拟消费品,比如游戏点卡、软件、网上娱乐服务等;也有一些人通过手机银行进行额度更大一些的支付,如购 买数码产品,票务预订等。消费者使用手机支付一般是通过短信、WAP、以及USSD(一种基于GSM网络,可以提供综合性、交互式信息服务的数据业务)和 Brew等方式,前两种最普遍。
由于短信有支付额度的限制,因此很多消费无法通过短信支付完成;而手机银行要专门开通,操作也较为复杂,所以用户的体验还不是很好,因此当前手机 支付业务最大的制约因素是消费者的习惯。如果3G普及了,这个情况会扭转一些。此外,非接触式的手机支付也比较有前景,但是目前产业链还没有形成。除此之 外,政策的制约也有一定的影响,比如我国金融监管不允许非银行机构做一些银行的业务,如吸纳储蓄等,这会影响一些移动支付业务的开展。当然,从国家金融安 全的角度考虑,这种制约也是合理的。至于安全性,可能更多的是对用户心理上的影响,实际上手机支付的安全性目前还没有严重影响手机支付业务。
因为国情的不同,文化的差异,我国和国外在手机支付发展方面有很大的区别。在国外,短信支付实际上不多见,而非接触的手机支付方式在有的国家很普 遍,但在我国则还没有开始。事实上,我国手机支付处于从简单的短信支付,走向多元化支付的一个过渡阶段,未来的手机支付应该会是一个包含短信支付、电子钱 包、手机银行等多种支付方式的一个多样化的阶段。
百纳电信咨询运营商事业部咨询总监 王学恒:手机支付需要法制与技术发展
百纳电信咨询运营商事业部咨询总监王学恒认为,在国内,手机支付要大众化,依然有很长的路要走。原因主要包括以下几个方面。
首先,手机支付需要以实名制为基础,但中国绝大部分手机用户都是非实名制的预付费用户。以中国移动为例,目前采用“实名制”的后付费全球通用户目前只占中国移动全部客户的20%不到,其余大部分用户都是预付费手机卡用户。
其次,目前互联网上已有相对完善的电子支付规则和平台。但是互联网上的免费模式让用户已经习惯。因此无线互联网上需要缴费的手机支付模式能否被用户接受成为了一个问题。
此外,征信体系的不健全对手机支付的制约可能更大。目前我国还没有完善的征信体系,运营商不得不发展小额、而不是大额的手机支付——比如用手机支 付Q币或购买一瓶可乐。因为对于后付费的手机支付用户,这里有一个坏账率的问题。运营商不是银行,它不可能知道每个手机用户的个人信用度,如果坏账率太 高,运营商将损失巨大。因此,目前的做法只能是一刀切,只允许用户用手机支付小额度金额。同时,手机支付需要运营商对后端的支付平台进行全程全网的建设, 这也需要时间。
最后,手机支付还涉及国家的政策管制。我们都熟悉有线互联网上的支付模式,类似支付宝这种支付平台本身代替了银行“汇款”的部分功能。手机支付也 一样需要类似的平台。但类似的平台如果管理不善,可能是“洗钱”,或者资金被挪用。因此国家将出台相关政策如《支付清算组织管理办法》允许部分具有资质的 支付平台经营此类业务。目前还不敢肯定哪些公司能获得牌照。
总之,手机支付并不单单是运营商或者信产部的问题,它需要与整个国家法制与技术同步发展。

中国3G迷雾(一)3G是个赔钱货

在中国卖3G,哪种卖法比较快?
2006年底,笔者在北京第二届增值电信业务合作与交易大会上做了简短的15分钟演讲,主要是谈3G的发展。由于时间有限,一开头笔者就问在场的近两百家SP业者一个问题:
「当电信运营商打算把3G手机与资费套餐卖给消费者时,可能有两种卖法。第一,告诉消费者,拿这个手机打电话,话费仅为以前七折;第二,告诉消费者,拿这个手机打电话,可以使用很多增值服务。」
笔者问,「各位认为哪种卖法比较快能把3G卖出去?」让我大吃一惊的是,SP同业一致认为第二种卖法比较快。就连身处3G暗潮中的SP业者都还身在迷雾中,难怪有关中国的3G市场,真是越说越不清楚了。
实际情况是第一种卖法比较快,而且快很多。笔者同意增值服务是3G 的亮点,但是对电信运营商来说,拿增值服务来面向消费者,期望快速累积3G用户数的作法已经在过去被证明是不现实的。
因为这种作法的用户积累速度实在太慢,慢到电信运营商眼巴巴看著百亿投资的回收遥遥无期而直跳脚。巨大的压力将迫使电信运营商停止继续对著增值服务发梦,以话费降价为手段进行推广成为不可避免。
所有关键都围绕在一个残酷的事实上:用户对3G没有需求。更精确的说,用户搞不懂什么是3G,也不想搞懂。用户要的是立即的好处,而「打电话更便宜」的好处,远比「能用更多增值服务」更为立即。
中国3G来临的第一件事:语音资费战
3G的第二个残酷事实:对电信运营商来说,3G是个赔钱货。如果用户对 3G的需求不明显,显然电信运营商必须跪求消费者来用。当使尽各式降价手段后猛然回想,当时何苦淌这浑水?继续坐收2G话费不是挺好?
上述两个关键点正好点出了一个有关3G的巨大迷思:即「3G可以提高电信运营商营收中,增值服务收入所占比例」。这个结论确实没错,但是却忽略了造成这个结果的真正原因。
当电信运营商为了推广3G而以降低语音资费为手段时,语音的收入肯定是要往下掉的。那么,以数据服务为核心的增值服务收入,在比例上当然要增加了,问题是电信运营商的整体收入有没有增加?没有!
正由于电信运营商在推广3G上面陷入了语音价格战,因此不得以必须同时发展3G增值服务,以祈求损失的语音收入能从增值服务收入上补回来,于是增值服务不可避免的成为亮点,这才是事实的真正过程。
为什么中国3G来临第一件事会是语音资费战?除了用户对3G需求并不明显导致要降价促销外,当我们观察各家电信运营商对3G的可能推广策略时,也会发现语音资费战在中国的3G市场乃是不可避免。
下图是当电信运营商推广3G时,常见的市场定位。其中B ,C ,D 三种是「手上已有GSM 或CDMA用户的3G运营商」常见的战略。很容易看出这些电信运营商避免降低语音资费,仅将3G推向高端的增值服务用户。
既有2G电信运营商升级3G系统占尽便宜
这些电信运营商为什么不肯以语音资费降价为手段来推广3G?因为他们手上有大把的2G用户,太早使用3G资费降价的手段,如果导致自己的原有的2G用户改用自己更便宜的3G,那岂不是吃亏了?
此类电信运营商都把3G语音资费价格订制成与2G相同,仅在数据增值服务上资费降价。很容易可以想像当中国移动拿到WCDMA 或中国联通拿到CDMA的3G牌时,为了照顾手上2G用户收入可能会采取这样战略。
搭配高端的多功能手机,诉求更多彩丰富的增值内容,价格昂贵的手机面向了收入较高的都会男女,而上网速度更快的3G数据卡则面向商务人士,增值服务成为广告上的亮点。
理所当然,由于手机终端的价格较贵,推广速度一定比较缓慢。但是这类型的电信运营商并不著急,因为每个月还是从原有的2G用户身上继续赚取大把钞票。推广3G可以慢慢来,在增值服务上做出成绩。
因此这类电信运营商的3G用户大部分从自己原有2G用户升级转换而来,较少从其他电信运营商抢来。而3G的基地站则可以从都会地区开始布建,在郊区3G信号覆盖不到的地方,用户则可以无缝漫游在2G网络上。
这就是GSM 电信运营商采用WCDMA 以及CDMA电信运营商升级到3G系统的成本优势。3G基地站可以慢慢盖而不用担心用户抱怨信号不好。WCDMA 与CDMA的3G手机已经销售多年,价格较低。而反观TD-SCDMA呢?

杨骅:TD应珍惜眼前机遇

日前中国移动主导的八城市TD-SCDMA试验网建设招标,启动了TD-SCDMA新一轮规 模网络建设,TD-SCDMA产业迎来了来之不易的商用发展期。如何把握好这一机遇,如何在市场留给TD-SCDMA并不长的发展期中,实现产业链条的高 度契合,将TD-SCDMA成功推向市场?记者带着这些问题专访了TD-SCDMA产业联盟秘书长杨骅。
TD-SCDMA树立品牌阶段
《中国电子报》:TD-SCDMA产业联盟内一直有一个良好的传统,就是联盟内的企业间在专利上有合作,在产品开发中有协调。现在面对TD-SCDMA建设市场的启动,以前相互合作的企业,现在要相互竞争,我们如何协调这个矛盾?
杨骅:在联盟中,因为大家要共同把市场做起来,我们有一个共同的认识:在TD-SCDMA的后续演进上共同开发,在本次试验中出现的问题共同解 决。在现在市场招标有竞争的情况下,企业间采用相对合作的方式,面对运营商是相对的竞争,不是无序的。我们在联盟内部要求企业在应标中要在首先保证质量、 保证工程进度的前提下展现自己的优势,在此基础上向运营商报价。当前是TD-SCDMA发展的关键阶段,也是TD-SCDMA树立品牌的阶段,产品的信誉 和产品质量是最核心的。
《中国电子报》:随着诺基亚西门子网络公司的成立,TD-SCDMA产业链中的普诺公司和鼎桥公司面临整合,这会对TD-SCDMA的产业格局有什么影响?
杨骅:我觉得这在一定程度上对产业发展是一个促进,因为TD-SCDMA是一个国际标准,而如果TD-SCDMA中只有国内企业参与,它走向国际 化就会存在问题。现在诺基亚西门子网络公司成立后,诺基亚也会加入到TD-SCDMA系统企业中来,国际企业的加入会非常有利于TD-SCDMA的国际 化。因为如果他们在中国市场能够取得成功,也会希望TD-SCDMA产生更多的效益,推动国际市场;而另一方面,诺基亚西门子、爱立信等企业的加入,也会 加速产业链内部的竞争,加速产品的成熟,这对运营商、对推动TD-SCDMA发展都是有益的。
不可片面提高速率
《中国电子报》:现在国外的3G网络在向HSPA演进,TD-SCDMA的HSDPA何时实现?
杨骅:我觉得3G速率持续提升是必要的,但速率并不是解决3G如何为用户提供更好服务的根本问题。在欧洲,由于用户需求不旺盛,WCDMA发展得不是很理想,所以国外厂商在不断地提高速率,做HSDPA和HSUPA,其实欧洲是需求问题。
中国与欧美的差别很大,欧洲信息化水平非常高,几乎人人都有计算机,大家认为3G是解决数据和信息的获取问题,在欧洲可以随时随地解决这个问题; 而且欧洲人在家中也不希望工作和其他人来干扰家庭的私密性,因此他们与中国对3G的需求完全不同。中国的信息化水平比较低,用户追求时尚,在家中依然工 作,喜欢利用手机来传递文字,这些特点会为3G未来在中国的应用找到大量的机会。而中国3G市场启动后,由于市场规模比较大,可以快速降低设备和终端的成 本;中国开展得好的业务会不会在欧美得到采用,这要在实践中逐步发展。总的来讲,3G的核心推动力在中国。我不太赞成欧洲没有找到好的应用模式而片面提高 速率的做法。
在本次招标中,中国移动也要求设备具备HSDPA能力。TD-SCDMA在2005年第一次演示了HSDPA,经过一年多的开发、试验,现在版本 已经逐步稳定下来,此次供应的TD-SCDMA设备基本都会具备单载波的HSDPA,HSDPA的速率达到了2.8Mbps。现在厂商同步进行多载波的 HSDPA研发,未来会通过软件升级的方式实现,多载波HSDPA的性能会有很大的提升,这将为3G用户的业务应用奠定基础。
终端大厂涉足TD
《中国电子报》:TD-SCDMA终端的发展能否跟得上TD-SCDMA市场的需要?
杨骅:中兴、大唐、华立、三星、LG等一批企业已经推出了TD-SCDMA终端。此外诺基亚、摩托罗拉这些终端大厂也涉入TD-SCDMA终端, 目前MOTO的终端已经通过了信息产业部的第一轮测试,可以进入现网。这些大厂会在TD-SCDMA的发展中发挥很好的作用,而国内的企业会在TD- SCDMA市场中发挥主导作用。
目前基于R4标准的芯片已经能够满足运营企业要求,实现手机双模,能够实现漫游和切换。HSDPA的终端也在加速推进,HSDPA的芯片已经出 来,与系统厂商在做调试,更多的芯片会在今年第二季度期间出现。可以预计,在今年第四季度,可以提供基于HSDPA的商用数据卡。
终端厂商由于市场需要比较明确,都在按运营商要求开发系列化的TD-SCDMA终端商品。去年手机具备了384Kbps的传输速率,今年在做业务模块的集成。在外观上,去年多是套用2G手机,今年已经有了一系列外观比较好的手机。
《中国电子报》:终端测试仪表是实现TD-SCDMA终端商用生产的重要一环,曾经是短板的这一环节现在发展如何?
杨骅:测试仪表发展比较喜人,在这两年中,TD-SCDMA终端测试仪表从无到有,越来越成熟。目前已经有星河亮点、湖北众友、电子41所、威尔 泰克等企业提供商用或者试用的测试仪器,所有手机厂商都已经有了测试设备,尽管有些产品不完全成熟但功能已经具备。预计今年第二季度能够完全满足终端企业 的开发和生产需要。
掌握未来通信主动权
《中国电子报》:TD-SCDMA被认为是中国通信业一次难得的机遇,可以让我们掌握未来通信的主动权,哪些标准来衡量我们是否握有主动?
杨骅:我想主要从三个方面来考察。第一,在标准发展的过程中,是我们的厂商提出的方案被采纳;第二,在产品的发展上,是国内厂商率先实现或者推出产品;第三,在市场上能够占一半以上的市场份额。这就是主导标准和技术以及产业发展的很重要的标志。
我们在3G的TDD技术上,已经取得了主动权和主导地位,这会让我们在向4G发展中,依然是国际主导地位;但在FDD上,我们目前是跟随发展。

TD发展格局初定 系统终端芯片等瓶颈均获突破

“采用谁的标准作为国际标准,对各国产业的国际竞争力影响重大。在高技术领域,谁的技术标准领先,谁就控制了未来的市场。”科技部部长徐冠华曾经做过这样深刻的总结。在TD-SCDMA招标工作全面启动的今天,我们看到了TD-SCDMA冲破云层的曙光。
记得几个月前在一次与TD-SCDMA产业联盟秘书长杨骅的交流中,谈到了TD-SCDMA在现场试验遇到的困难和阻力,当时他表示除了对于网络的规划和建网缺乏足够的经验外,很重要的一点就是目标客户和市场不明确,这使得测试过程中出现的很多问题得不到解决。
几个月后,TD-SCDMA规模测试扩大到天津、广州等十个城市,其中的8个城市将由中国移动进行建设,同时总额为260多亿元的集中采购招标工 作也已经悄然启动,这表示TD-SCDMA的目标客户及市场均得到明确,TD-SCDMA局势日趋明朗,TD-SCDMA的发展由此拉开了新的序幕。
TD-SCDMA发展格局初定
自中国移动的TD-SCDMA网络建设时间表公布后,人们对3G牌照的发放似乎失去了兴趣,更多的目光投向了进行TD-SCDMA商用测试的十个城市,投入了即将用于网络建设招标的260多亿元。
TD-SCDMA的研发工作一直由三部委主导。早在去年底,中国移动就向发改委等部门提交了TD-SCDMA投资计划方案,最终投资计划总额确定为260多亿元。
在TD-SCDMA系统设备方面,目前已经形成了大唐+阿尔卡特、华为+西门子(鼎桥)、中兴+爱立信、普天+诺基亚的合作模式,此次招标大唐、普天、鼎桥、中兴等8家企业入围,在核心网方面中兴、华为、爱立信、诺基亚几家企业也先后入围。
据TD-SCDMA技术论坛秘书长陈昊飞博士介绍,在此次260多亿元的招标中,中国移动将有244亿元用于TD-SCDMA采购,其中40亿元 用于终端补贴。中国移动将在北京、上海各建两张核心网,其它6个城市每个城市各建一张核心网,共计建设8700余个宏基站、4300余套室内分布系统。此 外,中国电信在保定的TD-SCDMA系统将有8.2亿元用于TD-SCDMA采购,其中6.2亿元用于购买设备,2亿元用于手机补贴,将建440个宏基 站,100套室内分布系统;中国网通在青岛的TD-SCDMA系统将有6亿元用于设备采购,2亿元用于手机补贴,并建314个宏基站和108个微基站。
一张覆盖全国十个经济发达城市的TD-SCDMA网络即将全面铺开。
系统、终端、芯片等瓶颈均获突破
“TD-SCDMA大规模研发与产业化工作已经开展三年时间了,已向外场试验提供了一定数量的接入网、核心网及终端设备。目前在网络试验中平均网 络的接入成功率达到95%以上,这是一个很喜人的成绩,该数据不比GSM和CDMA在网络建设初期的水平差。”TD-SCDMA产业联盟秘书长杨骅说, “另外,从系统设备的稳定性和成熟性来看,情况也是比较好的,我对TD-SCDMA整个产业的成功充满信心。”
2006年,是TD-SCDMA持续突破和大发展的一年,从TD-SCDMA全系列产品的集体亮相,到国家权威部门正式公布“TD-SCDMA具 备大规模独立组网能力”的结论验证,从大唐移动率先实现TD-SCDMA的HSDPA业务功能,再到由26家中、外企业共同参与的TD-SCDMA产业联 盟的迅速扩充,由国内外企业合作建立的TD-SCDMA产业链日趋完善,TD-SCDMA产品日益成熟和多样化,囊括全球几乎所有知名通信企业,地跨亚、 欧、美的TD-SCDMA多厂商供货环境已经形成。
在TD-SCDMA系统设备方面:通过大唐+阿尔卡特、华为+西门子、中兴+爱立信、普天+诺基亚的多种合作模式实现了国内外企业在技术、规模生产以及营销服务等领域的优势互补,加速了产业化工作进程,提高了TD-SCDMA技术的商用成熟度。
在TD-SCDMA芯片方面,以T3G、凯明、展讯、ADI、重邮信科等为代表的芯片企业设计出了TD-SCDMA单模、TD- SCDMA/GSM双模多种商用芯片,并推出了各种终端解决方案。在芯片企业的支持下,大唐移动、华立、联想、夏新、海信、波导、迪比特、英华达、 TCL、海尔、三星、LG等终端企业已开发出了20多款TD-SCDMA终端。这些终端已经可以提供包括基本话音、可视电话、网页浏览、视频点播等典型的 3G业务。
同时,TD-SCDMA规模网络技术应用试验的推进和友好用户的试用,使TD-SCDMA网络与产品的可商用性得到了更严格的验证,并促进了终端 多样化发展。目前,TD-SCDMA已具备年产基站系统数百万信道、终端上千万台套的产业规模,基本具备了大规模商用的基础。据介绍,今年第一季度,根据 友好用户的反馈情况,TD-SCDMA终端将进一步得到完善,今年下半年HSUPA功能的双模终端也将推出。
260亿元招标启动意义重大
“260亿元招标项目的启动,向我们发出了一个强烈的信号,那就是TD-SCDMA的发展方向已经十分明确,我们现在需要考虑的不是做与不做的问题,而是速度和规模的问题。”TD-SCDMA技术论坛秘书长陈昊飞在接受记者的独家采访时表示。
目前,中国的移动用户数量已经达到4.3亿,但是普及率只有30%,欧美市场的移动用户普及率已经超过90%,这表明中国移动通信市场潜力巨大。 此次260亿元招标工作的全面启动,对TD-SCDMA而言意义深远。陈昊飞博士认为,此次招标是推动TD-SCDMA产业链加快良性循环的重要一步。此 前,业界对“先有鸡,还是先有蛋”的问题一直争论不休,不少人对TD-SCDMA的发展持怀疑和观望的态度,目前相关部门让中国移动这样一个有着雄厚资金 实力和丰富运营经验的企业来运营TD-SCDMA网络,同时又有260亿元的资金启动招标,这对于TD-SCDMA产业发展而言,是加快其良性发展的重要 一步。
同时,作为一个曾在投行领域工作多年,又是长期跟踪电信行业研究的专家,陈昊飞明显地感觉到,现有很多原来投资界的人士非常积极地与他一起讨论 TD-SCDMA的相关问题,他们对于TD-SCDMA的态度也由原来的怀疑变成了关注,生怕错过了良机,从很多企业那里也能感觉到这种态度上的明显变 化。陈昊飞表示,TD-SCDMA技术论坛作为一家中立、客观的组织,将进一步起到整个产业链各个环节之间的沟通作用,建立一个有效的沟通平台,力促TD -SCDMA产业化更加深入。
“采用谁的标准作为国际标准,对各国产业的国际 竞争力影响重大。在高技术领域,谁的技术标准领先,谁就控制了未来的市场。”科技部部长徐冠华曾经做过这样深刻的总结。在TD-SCDMA招标全面启动的今天,我们看到了TD-SCDMA冲破云层的曙光。

TD规模测试细节问题披露:主要问题均获解决

几轮测试结束后,分别负责青岛、保定和厦门三个城市测试工作的中国网通、中国电信和中国移动 负责人向有关部门汇报的结论十分明确:TD-SCDMA不存在原理性的错误,即经过测试表明,TD-SCDMA没有任何颠覆性的技术问题。“这个结论,为 TD-SCDMA未来的发展奠定了基础。”信息产业部一位负责人这样总结。
2006年3月8日,TD-SCDMA预商用测试方案出炉,最终确定由中国移动、中国电信和中国网通三家运营商在五个城市对TD-SCDMA进行测 试,测试地点在前一阶段北京、上海已有试验网的基础上增加保定、青岛、厦门三个城市。此次测试分为三个阶段,2月~6月为网络建设阶段,6~10月为测试 验证阶段,11月份以后主要进行了友好用户的发放阶段。此轮测试的重点是无线网络性能、可运行维护、互联互通和异网漫游。在各大运营商和制造商的协同配合 下,每个城市都基本上部署了100多个基站,测试终端数量达5000多个。此番测试结束后,负责此项工作的信息产业部电信研究院副院长曹淑敏表示,通过这 次试验TD-SCDAM的关键技术和网络性能已经得到了全面验证,包括智能天线、联合检测、功率控制、动态信道分配等,测试结果证实TD-SCDMA的相 关技术和产品正在不断走向成熟。
从2007年3月开始,TD-SCDMA开始了最大一次规模测试,测试城市在原来青岛、保定、厦门三座城市的基础上,新增了北京、上海、天津、沈阳和秦皇岛5座奥运城市,此外还有广州和深圳两个移动通信发展迅速的城市,TD-SCDMA在这十大城市全面铺开。
主要问题均已得到解决
“TD-SCDMA不存在原理性的错误,即经过测试表明,TD-SCDMA没有任何颠覆性的技术问题。”这是三位运营商的负责人向相关部门汇报几轮测试结果时所特别强调的。
在得出这一结论的同时,相关人员在展开对TD-SCDMA的几轮测试中,也发现了大大小小诸多问题。“比较典型的问题就是‘大面板’、‘大胡子’、 ‘大镏子’,天线比较大所以看上去就像一个‘大面板’,‘大胡子’的问题主要是在1.6MHz同频组网的情况下出现的,‘大镏子’是当时为了节省功率,将 几个功放的扇区共有20多条线集中在一起出现的情况。”一位权威人士告诉记者,这些问题在出现后都及时进行了解决,其中中兴通讯通过“光纤到塔顶”的方案 解决了八根线缆过粗的问题。由于1.6MHz同频组网会导致同频干扰较为严重,对于网络规划和优化的要求较高,考虑到将来频率发放情况,后来将 1.6MHz改为5MHz同频组网,这样有效地降低了同频干扰,大大减少网络优化的复杂度。
“在智能天线方面,我们已经走到了世界的前面。”这位权威人士表示,第一版智能天线存在着面积过大的问题,具有一定的安全隐患,经过不断改进之后,通 过采用4根或6根天线的解决方案,智能天线体积大大缩小,在工程方面也不存在问题。“在一个网络建设的过程中出现这样那样的问题是很正常的,关键是要及时 想出办法解决问题。”目前,TD-SCDMA网络已经日渐成熟,不过在双模终端和HSDPA的研发方面,相关企业需要加快步伐。
新一轮测试十城市成关注重点
从2007年3月开始,TD-SCDMA开始了最大一次规模试验,试验城市在原来青岛、保定、厦门三座城市的基础上,新增了北京、上海、天津、沈阳和 秦皇岛5座奥运城市,此外还有广州和深圳两个移动通信发展迅速的城市。与以往技术实验网有所不同的是,此次测试需要一个实际的运营环境,需要一定数量规模 的真实用户。
由中国移动运营的厦门TD-SCDMA网络一马当先,最早于去年4月份建成。此后,由中国电信运营的TD-SCDMA网络5月份由保定建成,每个城市 的网络都部署了上百个基站和数千部测试手机。一些专家和技术人员对青岛的TD-SCDMA网络评价较高,由中国网通负责的TD-SCDMA网络信号基本已 经覆盖青岛全城。
“目前TD-SCDMA手机放号已达上千,保定有100个TD-SCDMA基站,青岛、厦门各有将近150个基站,北京和上海较少,各有20余个,并 且青岛、保定和厦门三地都是全城覆盖。”在向友好用户放号一个阶段后,大唐移动总裁唐如安对外公布了这一情况。目前,北京的一些媒体亲身感受到了TD- SCDMA的网络状况,北京的TD-SCDMA试验网已经分别覆盖了长安街沿线和北四环的主要地区,现在包括信息产业部电信研究院等机构的工作人员共计 2000余人已经开始使用TD-SCDMA手机,与其他网络运营商的用户进行包括语音、短信以及相关增值业务的测试,终端主要由中兴、大唐和华立提供,用 户反映情况良好。
随着TD-SCDMA设备招标进程的推进,天津、沈阳等5个城市的TD-SCDMA网络建设也即将拉开帷幕。
测试为TD-SCDMA最终商用提供保障
“围绕TD-SCDMA所进行的几轮规模网络试验实际上是TD-SCDMA走上商业化道路的很好铺垫。”TD-SCDMA产业联盟秘书长杨骅说,“在 完成了几轮测试工作之后,TD-SCDMA网络与产品的可商用性已经基本确定。同时,友好用户的放号提升了终端多样化的市场需求,我个人认为到目前阶段, TD-SCDMA已经完成了产业化的转变,能够满足随时启动的大规模商用要求。”
几经考验的TD-SCDMA正在逐步走向商用。对于各大设备厂商而言,TD-SCDMA舞台上真正的角逐才刚刚开始。

虚拟货币能否冲击人民币

2006年腾讯网络收入超18亿比上年猛增132% Q币扮演了非常重要的角色 但腾讯否认Q币是虚拟货币
在用自己的游戏账号换来250元人民币那一刻,大学生王睿杰第一次把在游戏中获得的虚拟资产,变成了现实中的货币。
3月21日,腾讯发布了2006年第四季度和全年财报,2006年腾讯互联网增值服务的收入为人民币18.253亿元,比上年同期增长132%,收入主要来源于Q币。
短短几年间,以腾讯Q币为代表的各种虚拟货币在互联网上被广泛使用,进而扮演“货币”的角色;与此同时,国外的游戏中甚至冒出“虚拟土地”等资产。
有学者为此忧心忡忡,认为一旦虚拟货币代替人民币成为网上交易的一般等价物,势必冲击我们的金融秩序。
近日,文化部、工商总局等14部委联合印发《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》,指出“虚拟货币已出现对经济金融秩序产生冲击的趋势”,并下令“严禁倒卖虚拟货币”。
在现实中,虚拟货币究竟扮演了什么样的角色?对于虚拟货币对真实货币体系的影响,究竟是未雨绸缪还是杞人忧天?虚拟货币的未来将会怎样?为了解答这一系列疑问,本报记者进行了深入采访。
关于“虚拟货币”,目前学界尚没有对其给出一个准确定义,总体来说,虚拟货币主要由网络游戏服务商发行,用于购买网络游戏中的各种道具,如装备、服装等。
目前,市场上存在的主要虚拟货币有十几种,例如腾讯Q币、网易泡币、魔兽币、天堂币、盛大点券等等。据估计,国内互联网已有每年几十亿元的虚拟货币规模,并以15%至20%的速度增长。而就是这些“看不见摸不着”的虚拟货币,逐渐一轮又一轮地搅动了现实生活的大潮。
首笔虚拟资产卖了250元
早在几年前,虚拟货币就已经进入了游戏玩家王睿杰的生活。接受记者采访前,24岁的王睿杰正忙着编写游戏脚本。2005年大学毕业后,热爱游戏的他进入北京目标软件公司,成了一名游戏策划专员。
2001年,王睿杰开始玩一些单机游戏,而真正接触到网络游戏是从《剑侠情缘》开始,也正是在玩这个游戏的时候,王睿杰第一次把他在游戏中获得的虚拟资产,变成了现实中的货币。
“到大二考英语四级的时候,我把我的游戏账号卖给了广东的一个玩家,他也是个学生。因为当时我已经玩到我所在的门派的前十,而且掌握的武器装备也比较 多,很有实力,所以账号卖了250元,我挺满意。”为了保证买卖双方都能安全达到目的,王睿杰跟广东的买主分两次完成了交易。“他先汇了150元给我,然 后我把账号和密码告诉他,然后他把剩下的100元汇给了我。”
此后,在整个大学期间,任何新网络游戏公开测试的时候,只要觉得感兴趣,王睿杰都会玩上一段时间,然后再把游戏账号卖掉。通过卖网络游戏账号,他总共赚了1000多元。
王睿杰用大型网络游戏《梦幻西游》向记者举例说明,游戏里的虚拟货币如何转化为现实中的人民币。
“在这个游戏中,财富的转移主要是通过虚拟货币购买点卡,而点卡则是要用真金白银购买的,市价从10元到30元不等,这样就等于是给虚拟货币定了价,玩家心中都会有杆秤:10万游戏币=10元人民币。这样一来,现金交易也就产生了。”
Q币成腾讯最大收入来源
事实上,很多类似的交易每天都在进行着。作为中国第一大休闲游戏平台,腾讯Q币的使用更是风靡网络。
3月21日,腾讯发布了2006年第四季度和全年财报。最新财报显示,2006年腾讯互联网增值服务的收入为人民币18.253亿元,比上年同期增长132.0%,占整体营收六成以上。
Q币是腾讯一系列增值业务的基础。这意味着,围绕Q币的营收,是这家公司最重要的收入来源。
8年前,腾讯公司推出了QQ即时聊天工具,它以一只卡通企鹅的形象出现。如今,这只可爱的小企鹅几乎被装在了中国所有的电脑上,QQ已经成为网民最熟知的软件。尤其在青少年当中,QQ已经成为最重要的网络标志,几乎每个人的电脑上都会时不时闪烁小企鹅的头像。
2002年5月,腾讯公司开发了虚拟货币系统,并把其定名为“Q币”,1元人民币可购买1个Q币,可以通过购买Q币卡、电话充值、银行卡充值等方式获得。
但是随着腾讯QQ的普及,Q币的应用范围也越来越广,甚至已超出了腾讯公司当初的预期。Q币不仅可以用来在QQ游戏中兑换游戏币,还可以用来装饰博客空间,甚至还可以用来支付一些影片、软件的下载收费等。
网上出现Q币“倒爷”
2005年4月,瑞星公司宣布与腾讯合作,用户可以通过Q币在线购买瑞星的杀毒软件。
2006年“超级女生”总决赛中,天娱公司临时取消了一直以来的短信投票,改用固话与Q币投票的方式,致使Q币被“超女”粉丝们疯狂热炒,由于其销量猛涨,一枚原本价值人民币一元的Q币只要花几毛钱就能从卖家处购得,最后导致网络上的“通货膨胀”。
此外,一些数码产品和饮料通过与腾讯公司的合作,用赠送Q币的办法在年轻人当中促销。
Q币引发的风波还不止这些,由于用途广泛而且受到玩家热捧,很快在网上出现了一群Q币“倒爷”, 他们用各种办法来收购低价Q币,在淘宝网或者易趣网上注册一个店铺,然后再高价卖出——这就是“倒爷”们的生意。
更有甚者,一些人不惜铤而走险,通过盗打电话充值QQ号码导致被刑拘,而QQ账号、游戏账号被窃取的事件也时有发生。此外,网络诈骗、网络赌博甚至网络洗钱等问题也日益严重。
Q币在内的虚拟货币就是在这种背景下遭受质疑的,游戏运营商们面临前所未有的道德风险。
腾讯:Q币不是虚拟货币
然而,和大众的普遍认知不同,腾讯公司坚称Q币不是虚拟货币。3月21日,腾讯总裁刘炽平公开否认Q币属于虚拟货币,强调其只是一种“预付费手段”。
但为了避嫌,腾讯公司还是采取了一些措施,比如于今年1月9日关闭游戏币回兑Q币以及游戏币银行的存取服务。
对这一举动的目的,腾讯公司公关部周小姐在接受记者采访时表示,腾讯的游戏币只是QQ游戏中游戏币计分场的游戏计分单位以及用于在游戏中获取游戏道 具,不能通过购买获得,只能在QQ游戏商城里购买道具获赠。而关闭游戏币回兑Q币一级游戏币银行的存取服务,是腾讯不断完善QQ游戏平台及相关游戏规则的 正常举措。
至于《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》中涉及到加强管理虚拟货币交易的部分,周小姐回应说,腾讯公司相信这是行业范围的规范措施,会密 切关注相关进展。她也强调,Q币并非《通知》中提及的网络游戏中的虚拟货币,因此,《通知》不会直接对Q币的经营产生影响。
尽管腾讯放弃了,但在另外的国内第三方交易网站上,记者还是可以看到“网络游戏虚拟交易专区”,除了有“腾讯QQ专区”可以买QQ游戏币之外,在这个网站上买卖“联众”游戏币和虚拟装备的信息也有数百条。
而去年年底,深圳公安机关破获的一起国内迄今为止最大的网络虚拟物品盗窃案件中,嫌疑犯就是在这种交易网站上低价批发和零售盗窃来的Q币和各种游戏账号获得非法利益。
检察官一篇文章引发Q币大讨论
杨涛,江西省赣州市人民检察院检察官,他是引发“Q币会否对人民币形成冲击”大讨论的关键人物。他在2006年第7期的《法制与新闻》上发表《虚拟世 界四大怪象的法律拷问》一文,其中的观点至今仍被广泛引用:“Q币等网络虚拟货币由商家发行,与人民币可以‘兑换’,如果泛滥,后果不堪设想,必会冲击我 国金融体系。”
杨涛告诉本报记者,Q币除了能购买腾讯公司的服务之外,还逐渐可购买其他网络上的商品与服务,有充当网络一般等价物的趋势。并且已延伸到网下,作为一 种“电子货币”的形式购买现实社会的一切物品与服务,这样一来,Q币就与“代币票券”没什么区别,完全可能成为独立于人民币之外的第二套货币。
“举例来说,若Q币能自由兑换人民币,必然会有很多人将Q币作为自己的财富,而此时黑客入侵公司,或者该公司突然破产,那么网民的Q币资产将全部化为乌有,社会财富流失,甚至影响社会稳定,当然也许说得太严重了。”
杨涛认为,日前下发的《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》主要是针对网络上存在盗取、诈骗以及虚拟货币的倒卖等不良现象而出台的,目的是为了整治网络安全秩序,并不是完全防范虚拟货币对金融体系的冲击。
“事实上,我一直认为,‘Q币冲击人民币 ’仅仅是一种可能性,Q币虽然具备了货币的某些属性,但目前根本还不可能对人民币造成冲击。但是,这并不等于我们可以说Q币不会对人民币产生冲击。”杨涛说。
不过,杨涛并不赞同完全取消虚拟货币:“禁止是不可能的,因为虚拟货币的出现是市场经济运行的规律使然,最关键还是要加强对虚拟货币的管理和监督。但是如何监管却是一个难题。”
“一方面需要公司自律,加强对Q币的管理,限制Q币的使用范围,保持Q币的性质不变;另一方面,中国人民银行则应该关注类似于Q币这样的货币替代物的 发展,一旦发现它们对人民币的流通秩序造成不良影响,就要将它们纳入监管的范围。此外,还需要明确的法律条文对其进行规范。”
“第二人生”林登币换美元
风靡世界的网络游戏“第二人生”通过虚拟货币造就“地产大亨”
如果你在自己的现实人生中有无法实现的梦想,如果你想按照自己的方式创造另一个世界,那么,网络游戏“第二人生”将帮助你在虚拟世界实现这种可能。
2003年7月,美国旧金山林登实验室正式发布了大型网络游戏“第二人生”。 当时谁也没有预料到,仅仅在两年后,这款游戏就成长为当今世界经济产值最大的网络游戏。
游戏造就“地产大亨”
一开始,“第二人生”和其他网络游戏并没有什么不同,玩家付出金钱购买点卡享受游戏,赚取游戏里的林登币。然而,随着游戏设置的不断完善,转变开始了——游戏运营商引入新规则,游戏中积累的林登币可以按一定比例换取美元。
同时,林登实验室逐渐改变着自己的商业模式,它将“用户创造的内容”这个Web2.0核心概念发挥到极致。同时,它不直接承接广告,其主要收入是来自于虚拟世界土地的销售和租赁。从某种意义上说,林登实验室更像是一个虚拟经济体中的“房地产商”。
按照其首席执行官菲利普·罗斯代尔的说法,这款游戏并非以娱乐用户为目的,“而是给人们提供一个平台,将经济要素整合在一起,给冒险、创新和技术以合适的回报”。
“第二人生”为玩家创造了众多商机,各种有趣的新商业模式层出不穷。在游戏的世界里,玩家几乎可以创建一切:可以建立自己的房地产开发公司,也可以开设虚拟诊所、虚拟培训学校等,还可举办演唱会,甚至销售虚拟衬衫。
几个月前登上《商业周刊》封面的德国华裔女子钟安社(音译),依靠在“第二人生”上从事地产开发,拥有了价值现实货币100万美元的虚拟财产,成为虚拟世界中名副其实的“地产大亨”。
除了满足幻想和创造财富外,“第二人生”还可以提供不少模拟体验的机会,如旅行、飞行、参加政治辩论。
世界500强进驻游戏社区
“第二人生”的高速经济增长,使许多世界500强的企业嗅到了商机。美国最大的在线书店亚马逊在线进驻这里接受人们购买书籍,而路透社也到这里建立了新闻分支机构,喜来登饭店则来这里筹建新宾馆,丰田、IBM等公司也在这里推介和销售它们的产品。
作为游戏运营商,林登实验室似乎扮演着现实世界中“中央政府”的角色。虽然没有领土,却和国家一样面临着同样的经济问题,如对土地的发放及林登币的流通实施管制,小心翼翼地控制着通货膨胀和房价。
菲利普·罗斯代尔不得不密切关注林登币与美元的汇率,他甚至需要减少林登币供应,以压抑通货膨胀的出现。他说:“我们跟国家政策一样,要令汇率保持稳定。”
“第二人生”的崛起不仅仅是一个单个的IT现象。今年1月,在达沃斯举办的世界经济论坛,各国的头面人物甚至谈论了这样一个议题:虚拟世界里的“第二 人生”正在扮演怎样的现实角色。除了对“第二人生”中虚拟经济有可能崩盘存在担心外,人们还担心,虚拟经济和真实经济之间界线越来越模糊,肯定会引发一系 列的法律、社会以及道德问题。
“虚拟货币”成为货币还很远
“虚拟货币已出现对经济金融秩序产生冲击的趋势。”这不是普通学者的危言耸听,而是文化部等十四部门作出的定论。在很多人看来,短短几年,虚拟货币似乎成了“洪水猛兽”,随时可能成为“一般等价物”,并对金融服务和金融监管带来革命性的变化。
不过, 在记者看来,“虚拟货币”现在还不是货币。货币的本质首先是流通的,其次是一般等价物,而Q币等虚拟货币只是作为等价物的特殊商品而已。
Q币本身只是一个商品
实际上,用商品来充当等价物,在原始社会末期就已出现了。食物、贵重金属等具有一定使用价值的商品,都曾充当过等价物,用来进行商品交换。这种特殊等价物不同于一般等价物的重要特点在于,它们本身也是商品,具有一定的实用功能。
Q币本身也是一种商品,要由网民拿人民币购买,只是Q币在一定范围具有了交换功能。我们在生活中的邮票、商场里的打折卡、游艺园内的游戏币等,从表面看似乎都具有货币的某些特征,但并没有人把它们当作真的货币来看待。
马克思政治经济学告诉我们,当初货币的出现,就是因为人们为了能方便进行交换,逐渐约定俗成单一的商品成为交换中介。如果在虚拟的世界中,有足够多的人认可某种“货币”的价值,该货币就是否会成为物质交换的替代单位呢?
记者认为这一趋势还很遥远。且不说Q币、魔兽币等,无法成为统一的“网络硬通货币”,即使Q币成了统一的虚拟货币,它本身也无法脱离网络,它要进入普通流通环节,唯一途径是先兑换成人民币。
以购买量为基础不会通货膨胀
对于Q币冲击人民币金融市场的说法,记者认为更是杞人忧天。
通货膨胀是因流通中货币量超过实际需要商品量所致。人民币不会因为有很多人买了Q币就会增加印刷钞票,因此通货膨胀不可能出现。网络货币的发行以人们的购买量为基础,跟国家金融体系毫无关系。
在另一层面上,即使腾讯等互联网企业拥有几亿用户,随着Q币无限发行与虚拟产品有限消费情形持续不变,最终导致Q币相对过剩并导致虚拟世界的通货膨胀,只会让网民丧失对互联网的信心,对国家的国家金融体系似乎也造成不了任何冲击。




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