iPhone上市日期逐渐临近,尽管与思科的商标权纠纷让苹果有些焦头烂额,但还是不忘倾心打造iPhone,满足苹果忠实用户的热切期望。
之前与商业周刊的对话中,Mobile公司(该公司已被EA收购)创始人,现任EA公司移动游戏业务高级副总裁的Mitch Lasky说,EA已经 在与苹果协商有关iPhone手机移动游戏的开发问题。“正在跟苹果商谈这个问题,我们发现有很多用在iPod上的技术同样可以用于iPhone手机。”
EA和苹果之前已经合作推出过游戏。据Lasky称,EA十分看好iPhone的移动游戏功能。“移动游戏对手机音乐的缓冲功能有很高要求,用户听见的应该是持续不断,没有缓冲的歌,那就意味着该手机需有大存储量的声卡,而且还应该具备还有优良的显卡。
自从乔布斯在苹果Macworld大会上宣布正式推出iPhone后,就有传言称其功能简单,用户无法游戏。苹果一直对此保持沉默。而此次公开欲与EA打造游戏功能,也是因为移动游戏越来越被用户青睐。
iPhone手机的商标仍在接受法律的详细审查,思科称在iPod热卖之前就拥有iPhone这个商标,所以对苹果提起诉讼。但开庭时间一直未定,两个公司都极力希望可以达成庭下和解。
2007年02月 的存档
美国市场调研公司TNS Telecoms最新调查发现:查找本地服务信息不仅是互联网上的热门用户行为,现在无线网络用户也希望在他们的手机等无线设施上获得本地服务内容。
TNS Telecoms每个季度都要针对电信方面的问题调查30000个家庭用户,了解他们对相关问题的用户意见和用户行为。在2005年的第二个季度调查中,发现用户希望获得的无线服务中,名列榜首的是本地服务内容。下面是详细调查结果。
调查:美国家庭用户希望通过手机获得的服务
无线服务/特色 感兴趣的家庭用户比例
本地天气/交通文本信息 […]
3G增强版HSDPA和EV-DO火爆商用,3G用户增长提速;CDMA2000花开新兴市场;通信计算消费电子酝酿融合无疑是2006年全球无线通信行业最具代表性的现象和事件。从这三件行业大事,我们可以清楚地看到通信芯片未来发展的三大趋势。
趋势之一:3G产业升级加速
统计数据表明,截止到2006年12月,全球已有49家运营商开通了EV-DO商用服务,33家运营商部署了HSDPA商用网络,全球EV-DO和HSDPA用户数比上年度爆增数倍超过5000万。为什么这个产业增长拐点会出现在2006年?
在HSDPA方面,HSDPA手机芯片的按时、按量交付为全球的3G运营商能真正推出增强型3G业务提供了终端方面强有力的保障。另一个当红的 3G移动宽带技术EV-DO,因为比HSDPA早一些解决了手机芯片/终端的供应问题而提前数月进入了快行线,在现有3G移动宽带用户总数中占据多数。不 过,HSDPA的增长更是后劲十足,支持HSDPA的终端在去年几个月中迅速丰富起来,截至2006年11月,已有36款商用HSDPA终端上市,其中有 34款都采用了高通公司的芯片。
此外,两大3G标准的演进技术HSUPA和EV-DO版本A也在2006年取得了重大进展,分别有准商用和商用解决方案面市。这让已部署和希望部署3G网络的运营商看到 了明确的发展目标,因而加速网络部署、优化或是向3G升级,甚至直接拥抱3G增强版HSDPA、HSUPA或EV-DO版本A。
趋势之二:单芯片方案崭露头角
尽管有的人在数月前还怀疑单芯片解决方案的可行性和市场前景,但不得不承认,单芯片解决方案在2006年下半年确实成为了几家领先手机芯片厂商的关键词之一。
目前,CDMA2000手机解决方案正在全线向单芯片迁移。单芯片解决方案将基带调制解调器、射频(RF)收发器、电源管理芯片和系统内存等模块 集成到一块芯片上,从而达到了减少独立组件数量、降低物料成本、节省电路板面积的目的。高通公司在去年8月推出的QSC1100单芯片解决方案便是其中一 例;该解决方案还有另一技术革新:采用新的解码器,使整个网络容量提升高达60%。采用单芯片解决方案,除了能制造出外形纤巧、成本低廉的手机,同时还能 大大降低手机的功耗,加之网络容量的提升,对于在印度这样的新兴市场拓展通信服务特别有价值。高通公司CDMA2000产品管理副总裁 CristianoAmon表示,“QSC1100单芯片的意义在于它推动了CDMA手机也向超低成本方向发展,使CDMA手机厂商能与超低成本的GSM 手机厂商展开竞争。”
在WCDMA领域,集成度更高的芯片乃至单芯片解决方案也开始步入市场。全球首批WCDMA和HSDPA手机的单芯片解决方案刚刚在去年11月份 由高通公司推出,其中代号QSC6240的芯片支持WCDMA和GSM/GPRS/EDGE,代号QSC6270的芯片支持HSDPA/WCDMA和 GSM/GPRS/EDGE。从下面的两个对比图中可以看到,这两款解决方案在电路板面积上有非常显著的减少。基于这些芯片的手机预计会在6至9个月后上 市,届时我们将有可能看到高性价比手机掀起新一轮的WCDMA普及热潮。
趋势之三:通信计算酝酿融合
手机的功能正在变得越来越强大,越来越像PC;而PC越做越小,加入各种通信功能,变得越来越像通信终端。手机和PC的界线模糊化已然证明融合正 在发生。这还不够,在2006年,我们看到消费电子产品也要加入到这场融合的革命中。不论是已经让人期待太久的iPod手机,还是PSP掌机准备加入移动 电话功能让玩家通过它来打电话,抑或是微软的xBOX希望嫁接到手机平台,都显示出厂商对于这一市场需求的考量。而在这些趋势背后,实则是消费电子业界产 品设计思路的转变——从一开始便具备移动的功能。
为了追寻无线通信这一未来的大势所趋,很多消费电子厂商已经进行了一些尝试,比如在原有的消费电子产品上加上通信模块,也有来自计算领域的厂商来 开发出针对移动设备的CPU产品。然而挑战重重:譬如计算能力的增强往往会造成芯片功耗的大幅度上升,而在当今WCDMA、CDMA2000并存,Wi- Fi和手机电视等新技术蓬勃兴起的全球通信格局之下,多频多模成为了这些移动设备获得无缝移动性绕不开的门槛。
无线通信现已在全球范围得到了迅猛发展,宽带无线接入领域近来研究和应用十分活跃,热点不断出现,新技术的发展和应用已成为设备制造商和运营商追逐的焦点。
本文通过对当前无线通信技术热点的论述,阐述了宽带固定无线接入技术、3G、WIMAX技术、UWB技术的发展应用及未来趋势。
1、全球关注的3G
第三代移动通信,即国际电信联盟(ITU)定义的IMT-2000,俗称3G。第三代的主要特征是可提供移动多媒体业务。ITU针对3G规定了五种陆地无线技术,其中WCDMA、CDMA2000和TD-SCDMA是三种主流技术。第三代移动通信3G目前格外引人瞩目,成为无线通信产业的最大热点。
首先,从技术角度来看,3G主流技术已经基本成熟。从技术上来说,CDMA2000、WCDMA和TD-SCDMA这三种制式都能够满足IMT2000的技术要求,可以说是各有长处,包括支持高比特率多媒体业务、分组数据和IP接入。CDMA、CDMA2000和未来的1X/EV是一脉相承的技术体系,由于技术本身的平滑演进特性,CDMA2000进入3G的障碍不大。WCDMA是基于第二代移动通信GSM平台之上的3G技术,相对而言比较成熟,但因版本过多不断更新的影响,阻碍了其推广和商用进程,但目前主体标准R99(又称R3)、R4和R5三个标准版本已经定型,具备了规模商用的基础。由于其技术的先进性、对现有网络的兼容性、技术的开放性,WCDMA一度被电信界寄予厚望,得到了全球主流的移动设备制造商和运营商的支持,对于许多欧洲运营商来说 WCDMA就是3G的代名词。TD-SCDMA技术要相对滞后一些,但TD-SCDMA产业化进程已经明显加速,中国提出的3G标准TD-SCDMA在去年一年中推进顺利,尤其是终端一致性测试标准化方面的努力工作,使国际标准组织3GPP(第三代移动通信协作项目组织)将中国的3G标准与欧洲的3G标准置于同等重要地位,这表明中国3G标准与其他两个标准的差距又缩小了一步,在技术验证和商用试验的基础上,TD-SCDMA将在未来1-2年内走向规模商用。
其次,在网络方面,截止到2004年9月底,全球共有118个3G网络(CDMA20001x和CDMA20001xEV- DO分别计算)正式商用,包括38个WCDMA网络、67个CDMA2000 1x网络以及13个CDMA2000 1x EV-DO网络。
可以说,2004年已经进入了全球3G的商用部署年。
第三,在用户方面,2004年,全球3G进入快速发展时期。截至2004年底,3G用户总数已经达到了1.32亿以上,其中CDMA20001x用户 1.06亿、CDMA20001xEV-DO用户930万、WCDMA用户1600万。从全球来看,基于CDMA技术体系的业务和用户保持稳定发展的同时,WCDMA商用网络建设和用户数量开始出现快速增长的势头,3G开始进入快速发展期。
第四,就我国的形势看,国家对3G一直采取积极稳健的态度。目前,我国已经进行了第二阶段的网络技术试验,或称外场测试。2004年11月份在北京的3G大会上信息产业部公布的外场测试结果显示,三大标准中的WCDMA和CDMA2000已基本通过各项测试,TD-SCDMA也在快速成熟和发展中,技术因素已不是3G推广的障碍。
目前,3G已处在商用的爆发阶段,由于3G技术和产品的成熟,3G的商用已不容置疑地摆在了我们面前,3G也为国内的电信制造商提供了绝佳的机遇。欧美等国运营商加紧部署3G网络以及日韩等国3G用户的快速增长,表明3G已经成为全球移动通信领域新的成长点。
2、宽带无线技术新宠WiMAX
WiMax 是一项新兴的无线通信技术,能提供面向互联网的高速连接。WiMax的无线信号传输距离最远可达50公里,其网络覆盖面积是3G基站的10倍。有资料显示,“WiMAX”已经成为近期互联网上搜索量最大的通信关键词,该项技术以其远覆盖和高带宽特性,成为无线业界的新宠。
WiMAX 全称为WorldInteroperabilityforMicrowave Access,即全球微波接入互操作系统,是一项基于 IEEE 802.16标准的宽带无线接入城域网 (Broadband Wireless Access Metropolitan Area Network,BWAMAN)技术。WiMax亦常被称为IEEE Wireless MAN(Metropolitan Area Network),其基本目标是提供一种在城域网一点对多点的多厂商环境下,可有效地互操作的宽带无线接入手段。意在解决宽频无线通讯第一层与第二层的互通性,去年4月首次公布的802.16标准得到了 Airspan Networks、Alvarion、Aperto Networks、Ensemble communications和 Fujitsu公司的支持,英特尔、诺基亚、Proxim、三星和德州仪器日前也加入到了WiMAX联盟之中,为了保证其频谱的使用以及与现有Wi-Fi 热点的连接所需,WiMAX联盟日前推出了工作于2GHz-11GHz频段的802.16a标准和将来工作于10GHz。66GHz的802.16c标准,这些标准的初衷都是当作固定的宽带无线接入方式使用。
多年来802.11x(WiFi)无线LAN技术一直被用于宽带无线接入(BWA),并获得很大成功,但是WLAN的总体设计及其提供的特点并不能很好适用于室外的BWA应用。当用于室外时,在带宽和用户数方面将受到限制,同时还存在着通信距离与其它一些问题。WiMAX相对于Wi-Fi的优势主要体现在Wi-Fi解决的是无线局域网的接入问题,而WiMAX解决的是无线城域网的问题。由于WiMAX的点到多点传输距离达35英里、传输速率高达70Mbps的峰值速度,它自然而然地成为处在移动网与WiFi热点之间的中间技术。WiMAX的覆盖范围和传输速度甚至将对3G构成威胁,被称为3G杀手。在成本等各个方面的优势使得业内人士将WiMAX技术看作是一项打破产业格局的技术。由于WiMax较之Wi-Fi具有更好的可扩展性和安全性,从而能够实现电信级的多媒体通信服务。高带宽可以将IP网的缺点大大降低,从而大幅度提高VoIP的QoS(服务质量)。
从技术层面讲,WiMax更适合用于城域网建设的“最后一公里”无线接入部分,尤其是对于新兴的运营商更为合适。服务供应商可以善用点对点微波解决方案如LMDS,作为回程信息以及语音传输之用。WiMAX的出现有助于服务供应商降低回程传输的成本,并具省时之效,不但节省服务供应配给serviceprovisioning,也节省变换新据点服务层级的时间。传统电信企业对无线回程的用途多半围绕在扩大蜂窝服务打转,不过WiMAX在快速布建Wi-Fi服务方面。占有一席之地。如Wi-Fi与WiMAX整合之后对企业应用带来的革命与好处,无线热点供应商也会从Wi-Fi与WiMAX整合得到极大的好处,让他们可以在不需要固定的DSL或T1专线,就可以启动热点,和任何据点连网。
3、未来的短距离无线技术:UWB
无线技术领域的活跃除表现在新技术不断涌现外,还表现在其传输能力的不断拓展。近两年,一项超高速的无线接入技术受到了大家的关注,那就是UWB。所谓的 “UWB(UltraWide-Band,超宽带无线技术)”技术。正如其名称一样,UWB技术是一种使用1GHz以上带宽的最先进的无线通信技术,被认为是未来五年电信热门技术之一。但UWB不是一个全新的技术,它实际上是整合了业界已经成熟的技术如无线USB、无线1394等连接技术。
UWB 是一种时域通信技术,它采用超短周期脉冲进行调制,把信号直接按照O或1发送出去,而不使用载波,这与此前的无线通信截然不同。脉冲调制产生的信号为超宽带信号,谱密度极低,信号的中心频率在650MHz-5GHz之间,平均功率为亚毫瓦量级,抗干扰和多径的能力强,具有多个可利用信道。与CDMA系统相比,时域通信系统结构简单,成本相对较低。UWB技术具有高速率、低成本、低功耗安全性高、多径分辨能力强的显著特性。
UWB最引人注目的特点是具有很高的数据传输速率。XtremeSpectrum公司预测,他们即将开发出的产品具有在10米内传输约100Mbps的能力, Intel则把目标定在了500Mbps。UWB技术多年来一直是美国军方使用的作战技术之一,但由于UWB具有巨大的数据传输速率优势,同时受发射功率的限制,在短距离范围内提供高速无线数据传输将是UWB的重要应用领域,如当前WLAN和WPAN的各种应用。此外,通过降低数据率提高应用范围,具有对信道衰落不敏感、发射信号功率谱密度低、安全性高、系统复杂度低,能提供数厘米的定位精度等优点;UWB也适用于短距离数字化的音视频无线链接、短距离宽带高速无线接入等相关民用领域。
UWB系统在很低的功率谱密度的情况下,已经证实能够在2-4M内提供超过480Mbps的可靠数据传输。与当前流行的短距离无线通信技术相比,UWB具有巨大的数据传输速率优势,最大可以提供高达1000Mbps以上的传输速率。与蓝牙、 802.11b、802.15等无线通信相比,UWB可以提供更快、更远、更宽的传输速率,UWB技术在无线通讯方面的创新性、利益性已引起了全球业界的关注。
4、未来趋势
从近期无线通信技术的发展看,无线通信领域各种技术的互补性日趋鲜明。不同的接入技术具有不同的覆盖范围,不同的适用区域,不同的技术特点,不同的接入速率。如3G和WLAN、WiMAX、UWB等,都可实现互补效应。因此,未来的无线通信网络将是一个综合的一体化的解决方案。各种无线技术都将在这个一体化的网络中发挥自己的作用,找到自己的天地。预计在更远的未来,通信信息网络将向下一代网络NGN融合。在未来NGN概念中,固定网络将形成一个高带宽、IP化、具有强QoS保证的信息通信网络平台。在这一平台上,各种接入手段将成为网络的触手,向各个应用领域延伸。而3G、宽带固定无线接入、各种无线局域网或城域网方案,都将成为大NGN平台的延伸部分,从而形成集固定无线手段于一体,各种接入方式综合发挥效用,各种业务形成全网络配置的一体化综合网络。
总之,无线通信技术未来的发展将表现为:各种无线技术互补发展,各尽所长,向接入多元化、网络一体化、应用综合化的宽带无线网络发展,并逐步实现和宽带固定网络的有机融合。
手机的普及给人们带来了通信的便捷,同时随着技术的发展,手机逐渐成为继电视、广播、报刊、互联网后的新媒体,即“第五媒体”。而手机广告基于手机的媒介特性,以文字、图片、特殊图片(优惠券、二维码)、视频等作为传播形式,以各种业务为传播载体,向手机终端用户传递广告信息。业内人士已经将其誉为“继互联网广告之后又一金矿”。手机广告,究竟谁立潮头?
市场孕育新模式
相较于其他媒体广告,手机广告具有受众广(相较于其他媒体,移动和联通的目前的总用户数超过4亿,具有比较明显的优势);针对性强(手机具有强烈的个人属性和便携性,适合进行精准营销);交互性强(互联网和移动网络具有比较明显的交互特性,能够有效地将营销深化)等优势,所以形成了新兴的广告平台。
相关数据显示,我国目前有4.5亿手机用户,通信产业规模达到3100亿元,而我国通信产业每年的移动无线增值业务收入已经超过500亿元,其中非短信类的无线增值业务超过200亿元的规模。伴随而起的是中国无线互联网广告市场飞速发展。今年我国的无线广告市场规模达到2-3亿元,另据业内相关预测,到2008年,这一数字将达到现有互联网广告市场的规模。对于手机广告,国内外已有不少总裁、学者纷纷站出来力捧。
机遇来自挑战
但是就如其他新兴市场一样,在新时代、新科技迅猛发展下产生的新媒体产业还需要有一段长时期的探索,而被视作基础的手机广告作为新生事物也正面临特有的挑战。虽然短信的成功给运营商提供了可资借鉴的合作模式,但是在手机广告业务的推广上,电信运营商究竟有多大的热情,将以怎样的利益分摊方式与广告商合作,都存在众多变数。而且,以电信运营商为主导的手机广告产业链将包括系统设备提供商、网络运营商、增值服务提供商、内容提供商、媒体中介、广告公司和广告主。在这条产业链条上各方的利益博弈、合作模式目前都不确定。其中的任何环节掉链子不仅不可能促成这桩“大生意”,最终还可能导致一幕集体财富幻像。
然而,前进道路上的重重困难并不能阻挡业内一些具有开拓精神的企业率先探索。其实,围绕怎样在手机上做广告,目前便有两种截然不同的做法。一种是在行业内正热炒概念,其特点是将电梯间广告的方式移植到手机屏幕上,强调用户看到广告即收费;另一种则是由新兴3G门户网倡导的做法,其特点是强调为客户建立移动营销专区,再通过各种广告链接导入。从目前的两种模式所传递的信息来看,前一种把广告内容以短信或WAPPUSH的形式发送给用户,而这种方式目前已经受到了运营商的严格监管,方式强硬,内容较单一。而3G门户网强调的则是其拥有1300万用户、1.3亿次日点击量,保持着不断壮大的良好趋势,并能不断了解用户的消费变化,以及通过为客户建立移动营销实现深度与精准度兼具的沟通。
3G助新贵探路
随着3G时代的渐行渐进,人们将能够通过手机宽带上网,手机成为互联网的延伸,伴随大容量的数据传播,手机广告内容和形式将会更加灵活多样,直至完全实现个性化、互动化、全局化。因此,对于手机广告的商业模式将会更加丰富。对于更多具备探索性、积极寻求发展的广告商而言无论从突破现状还是从筹谋未来的角度来看,基于互动传媒业态(DIM)下的手机广告都是理想的投资方向。而以广典传媒、盛大科技、文广新媒体为代表的一批高举互动旗帜的探索者已开始了业界的拓荒脚步。如广典传媒在2006年在获得了包括华登国际投资集团(Walden VC)以及联想投资(Legend Capital)等在内的多家著名投资机构超过千万美元的风险资本之后,在致力于围绕“互动”这个核心业务主线,利用传统强势媒体、互联网富媒体、手机新媒体的立体渠道为终端用户提供丰富的复合式娱乐体验方面更是如虎添翼。
对于手机广告商而言,由于手机的极端个性化,获取用户数据库必然涉及到隐私问题。尤其是在手机短信已经泛滥成灾,手机用户已经刻板地对手机广告产生排斥和拒绝的情况下,要说服手机用户接收广告无疑是极大的挑战。而融化于复合式娱乐体验过程中的手机广告凭借其灵活多样的表现形式,可以在不引起用户反感和警觉的前提下,“润物细无声”式地完成广告信息的精准传递。更有利于将硬广告软化、软广告隐化,效果则更在软广告之上。因为具有广告的可计量性,即广告精确的到达率、可计量的反馈率、促销效果的可计量性。
其次,手机内容如果作的好的话,广告有了更好的依附,“存活率”会更高。广典多年来不断借助技术进步带来的更直接、更丰富的互动手段,开发适合各类受众参与的互动节目,已经聚集起庞大的用户群,这些用户参与互动节目不仅积极主动,而且参与频次高,因此可以确保广告几乎百分百的到达率。当用户被确认为上线用户时其反馈率也同时被记录,而上线用户的多少就可以看出促销的效果。
新媒体抢得先机
所有商家都知道,自己投入的大量广告费用只有很少的一部分取得了效果。因此精准营销成为大家追求的目标。精准的基础在于细分,如何对受众进行细致而准确的分类,是考验所有企业和营销专家的首要难题。消除现在广告投放的浪费现象,并可真正实现“按效果付费”,是每个广告商都最乐于接受的结果。要想精确地锁定目标受众并且精确地分析手机广告效果,拥有一个数量可观、信息准确的用户数据库是前提。目前手机运营商虽然拥有数量庞大的用户群,但囿于技术手段局限及法律的敏感性并不能作到对客户情况和真实需求了然于胸。而类似于广典传媒这样一直致力于发展数字新媒体的企业便占有一定先机。因为在与受众的长期互动过程中,在怎样划分出不同的目标群,研究这些目标群都有哪些潜在和显性的偏好等等诸如此类的方面都积累了成熟的经验和方法。方便广告主准确地筛选出目标用户并施以有针对性的行销策略,更有利于通过手机实现广告主与终端用户的双向交流。广典则可以根据用户反馈,利用已经掌握的先进的互动技术和手段,对广告效果进行更加科学的评估,为受众和业主提供更高价值。
弄潮更愿潮汹涌。总之,我国无线广告虽然目前还没有形成规模,但我们相信在这样一个庞大的新媒体市场中,会有更多的弄潮者出现。惟有此,中国手机广告市场蛋糕才能不断做大!
中国电信业正在全面备战3G。最新消息表明,我国将在3月份启动八个城市的TD-SCDMA预建设,包括北京、上海、天津、青岛、沈阳、秦皇岛等城市。这次建设的主要承担者为中国移动,预计各厂商将于3月份开始建网,10月正式商用。
在刚刚过去的一年中,由于TD-SCDMA 技术进展迅速,让最有实力的运营商来承建TD-SCDMA建设的时机逐步成熟。在终端方面,TD- SCDMA(以下简称TD)外场网络测试一直在紧锣密鼓地进行,随着TD外场网络测试中基站建设和组网阶段工作的结束,一些手机厂商已经拿到了TD手机的 临时入网许可证。此外,移动运营商开始加大了定制手机的采购力度,而双模手机成为了3G来临之际的新宠。
在3G前夜,中国两大移动运营商都交出了漂亮的成绩单。日前,中国移动公布去年业绩,税前盈利高达968亿元,同比增长23%;运营收入2853亿 元,同比增21%。而中国联通则宣布CDMA网实现全年盈利,中国联通客户人数增至1.424亿户。CDMA 网用户已经超过3600万户,联通成为全球 第二大CDMA运营商。而对于3G的投资规划,中国移动总裁王建宙表示,要“合理确定投资方向和规模”。
TD全测试
毫无疑问,在3G网络建设的背后,是一个即将喷薄而出的中国3G设备市场,为3G摇旗呐喊多年的通信设备厂商终于看到了曙光,并已经纷纷开始行动。
2006年,发改委和信产部要求网通、电信和移动在北京、上海、厦门、保定、青岛等五地进行国产3G标准TD-SCDMA的大规模试验,每个城市建立 100个基站,测试所需资金由政府和运营商双方承担。据知情人士透露,三大运营商的TD-SCDMA基站建设中,中国电信的建设进度最快。
众所周知,对TD-SCDMA商业进程起着关键作用的终端外场测试从2006年2月开始就一直紧锣密鼓地进行。“在外场测试中,手机厂商主要在测试中 解决手机、芯片与系统的互动问题,各厂商随时在现场找问题并将以前估计不准的数据重新调测。”三星电子中国通信研究院院长王彤告诉记者。
定制风潮
和运营商的转型如出一辙,手机厂商也必须不断调整脚步迎接3G时代的到来。定制手机风潮正在形成,国产手机开始拨云见日。
继去年连续数次抛出CDMA集采订单后,2007年联通华盛公司第一笔大额CDMA终端采购合同近日又已尘埃落定。记者获悉,在总数为200余万部的超低端CDMA手机定制采购合同,其中,中兴通讯是这次集采的最大赢家,中标了90万部CDMA手机。
据中兴通讯手机事业部总经理何士友先生称,这次采购专门针对如城市低端市场和农村市场定制的,支持多项增值业务。
到目前为止,中兴超过90%的CDMA手机都是通过运营商定制售出的。去年12月,中兴的H500双模双待手机已进入了上海联通的集采名单中,并依靠2000元的主打价格和套餐门槛最低的优势在采购手机中热销。
据何士友介绍,国内手机厂商向海外运营商提供的采购价格一般比诺基亚、摩托罗拉这样的手机大佬便宜10%左右。
不过,定制手机并非集中在中低端。在联通的双待机集采中,以生产高端双待机闻名的宇龙酷派728B的价格就在7000元以上,“3G时代意味着新一轮的全方位的竞赛,包括创新型的应用、营销策略的比拼以及同运营商的关系。” 宇龙酷派常务副总经理李旺告诉记者。
“电信业务正在向着信息化、多媒体化、宽带化、个性化、多样化、智能化等方向发展,而未来的创新将围绕这些方向来展开。”中国网通研究院副院长唐雄燕认为。
手机病毒虽然最终伤害对象是手机,但它并不一定直接攻击手机终端本身,目前手机病毒的”攻击”方式主要有:
1、 攻击提供手机辅助服务的互联网工具或者其他互联网内容、服务项目。
在世界上最早发现的手机病毒就是这种病毒。这种名为Timofonica的病毒于2001年6月诞生于西班牙,实际上是通过电子邮件散发的,它具有双重危害,不但可以像普通的邮件病毒那样,给地址簿中的邮箱发送带毒邮件,而且可以利用短信服务器中转向手机发送大量短信。于是人们的手机便收到一堆垃圾短信,这让西班牙电信挨尽了骂。事实上,只要你的电子邮箱带有邮件短信通知或者短信转发功能,那么一款很普通的攻击电子邮箱的电脑病毒同时也会对你的手机造成极大的危害–在你的邮箱不断收到垃圾邮件的同时,你的手机也会不断收到短信通知,造成话费支出。对你来说,它已经名副其实地成了手机病毒了。
这种在互联网上传播的病毒影响面目前是最大的,从它的传播方式和运行程序的设备来看,这种病毒严格意义上来说仍然是一种电脑病毒,但从危害对象来说,却是一种手机病毒。
2、攻击WAP服务器使WAP手机无法接收正常信息。
WAP就是无线应用协议的英文简写,它可以使小型手持设备如手机等方便地接入Internet网,完成一些简单的网络浏览、操作功能。手机的 WAP功能需要专门的WAP服务器来支持,一旦有人发现WAP服务器的安全漏洞,并对其进行攻击,手机将无法接通到正常的网络信息。
3、攻击和控制”网关”,向手机发送垃圾信息。
网关是网络与网络之间的联系纽带,利用网关漏洞同样可以对整个手机网络造成影响,使手机的所有服务都不能正常工作,甚至可以向范围巨大的手机用户批量发送垃圾信息。
4、直接攻击手机本身,使手机无法提供服务。
这是一种名副其实的手机病毒,也是目前手机病毒的一种重要要攻击方式。主要是利用手机芯片程序中的BUG,以”病毒短信”的方式攻击手机,使手机无法提供某方面的服务。天津市就曾经出现过一种称为”移动黑客”的手机病毒,用户只要一查看中毒手机中的短信息,手机就会自动关闭。该病毒是用短信的形式把病毒代码发送给对方,从而造成破坏。杀伤力强的手机病毒,甚至能使手机自动关机、死机等,甚至内部芯片烧坏。
当然,这类病毒通常只对使用同一芯片、同一种操作系统的手机产生作用,而一旦厂家填补漏洞,病毒也就无隙可乘了。
其实在对手机的攻击方面,很可能将出现杀伤力更强的病毒。目前支持JAVA的手机型号越来越多,截至2002年底,全世界已经有60多款机型支持 JAVA功能,国内也出现了14款JAVA手机,而这个数字还在飞快地增加。目前摩托罗拉388C手机不但拥有16兆内存,而且还单独分出3.5兆存放 JAVA程序。而诺基亚的几款新机型也为JAVA提供了足够的空间。通过这些手机,用户很容易就可以在网上下载一些游戏程序,进行在线或者离线的游戏。但是,这些手机在增加功能的同时,也为病毒提供了施展拳脚的舞台。也许某天你从网上下载的恰恰是伪装成游戏程序的病毒,而这款病毒将进行一些什么样的恶作剧,只有设计他的人知道了。
更可怕的是,手机的功能越全面,能够支持的游戏或者应用程序越复杂,就意味着它同时也能运行更复杂的病毒程序,所产生的后果也就越严重。
以2002年为分界,全球手机游戏业务发展可分为两个阶段,之前移动游戏处于起步阶段,之后步 入了大发展阶段。其实手机游戏业务最早发端于欧洲,但是欧洲运营商却没有把握好手机游戏市场发展的大好时机。日韩运营商较早认识到了手机游戏的价值,并借 助国内信息产业飞速发展的机会,铺设了高速的移动数据传输网络并开始提供高性能的手机终端,并创造了运营商与游戏提供商之间良好的合作模式,日韩的手机游 戏市场因此迅速发展起来。日韩还涌现了众多实力强劲的手机游戏内容提供商,如日本CYBIRD和韩国Com2Us,而传统的游戏厂商如世嘉和索尼在一开始 就加入了手机游戏内容提供商的行列。2002年以后,欧洲的运营商意识到了手机游戏市场的广阔前景及其自身与日韩运营商之间的差距,开始急起直追,手机游 戏市场日渐活跃。
日本
日本最大的移动运营商NTTDoCoMo于1999年2月推出了移动互联网商业服务I-mode。该业务的开展由产业链上的多方共同合作向用户提供服 务,其中移动运营商向用户按使用量收取网络使用费,内容提供商、应用开发商等则根据不同的服务内容向用户收取信息服务费,这一费用通常由运营商代收,内容 提供商、应用开发商等向运营商支付一定比例的佣金。由于建立了良好的商业模式,包括手机游戏在内的移动数据业务获得了长足的发展。
DoCoMo能够提供基于I-mode模式的游戏下载、在线游戏、对战游戏等手机游戏服务,用户同时还可以下载游戏及喜欢的人物图像,选择性别、星 座、流派(空手道及相扑等)来创造自己的角色。从近几年DoCoMo的经营状况来看,手机游戏业务已经成为该公司的重要收入来源。而日本最大的游戏网站 BanDai已拥有200多万用户,每个用户每月平均花2.75美元在I-mode手机上玩游戏,这为DoCoMo和BanDai带来了约550万美元的 收入。
2001年1月,DoCoMo推出了i-appli移动互联网服务,这是一种基于Java技术开发的移动服务,其最大特点是可以将Java制作的各种 应用软件下载到手机上运行,能为用户提供更深层次的、更丰富的娱乐体验。除了可以提供原有的i-mode模式下的以文字为主的信息外,还可以下载Java 编写的游戏软件以及编制股票分析图的应用软件,为上网的手机用户提供更丰富的手机游戏、图像以及电子商务内容。DoCoMo的i-appli服务的订阅收 费模式和i-mode的模式相似。很多游戏开发商如Sega、Taito、Namco、Hudson和其他街机版游戏的精简版都被搬进了i-appli, Pac-Man、SpaceInvaders、SimCity等视频游戏也逐渐在手机中出现。
2004年,继I-mode手机之后,随着3G的商用,NTT DoCoMo推出了新一代FOMA手机,这进一步强化了“i-appli”的游戏功 能。新一代FOMA手机,把软件存储区域和数据保存区域(高速缓存)的总容量提高到现有230k的2倍以上,从性能上看已经超过了任天堂GBA (Game Boy Advance)掌机。DoCoMo希望通过长盛不衰的著名游戏,来推动FOMA手机的普及。
韩国
近几年来,韩国的手机游戏业务也走在了世界前列。1998年,韩国引入了WAP游戏。2000年,LGT和SKT开始提供基于CD-MA20001x 的VM下载游戏。2001年,KTF推出multipack系列多媒体游戏业务,同期其手机游戏产品开始出口到其他国家。2001年,韩国有100家手机 游戏开发商,到2003年年底,韩国手机游戏开发商增至500家左右。
韩国政府一直在努力推动包括网络游戏和手机游戏在内的数字内容产业的发展,相应的优惠政策和充足的资金投入催生了大批的手机游戏开发商,有力推动了手 机游戏内容的开发进程。与此同时,诸如NCSoft、Webzen、Nexon等韩国领先的网络游戏开发商也积极跻身手机游戏领域,而主要的移动门户运营 商NHN和DAUM也积极致力于移动在线交互式游戏的开发,从而促进了手机游戏内容的繁荣。
2005年,为了寻求新的收入来源,韩国移动运营商开始与视频游戏领域展开竞争,提供能够与PC和游戏机相匹敌的具有真实三维图像的手机视频游戏。韩 国最大的移动运营商SK电信和较小的运营商KT Freetel联合推出了该类游戏,允许用户在手机上下载和玩3D游戏。行业统计数据显示,2005年, SK电信的服务提供了15款游戏,拥有60多万游戏用户。KTFreetel提供了11款游戏,拥有1.5万用户。韩国最小的移动运营商LG电信也着手推 出3D手机视频游戏服务。
2006年,手机游戏企业Com2us公司联合KTF免费提供Open-Beta版本的移动MMORPG“The World of Magic”服 务,以满足游戏用户用手机体验与PC相同的在线多人角色扮演(MMORPG)的乐趣。用户可以利用手机游戏具备的功能,与其他用户一起打猎,进行PvP对 决,进行游戏币交易或者聊天。为了吸引用户使用,此次合作开通的OpenBeta版本服务,不收“TheWorldofMagic”的信息使用费和数据通 话费用,只收取现有的移动网络游戏定额资费一半的月定额资费,这进一步促进了韩国手机游戏市场的发展。OpenBeta版本服务开通的一个月左右,就有近 10万名用户下载了软件,注册用户超过了两千名。
1月8日,WiFi联盟在美国国际消费电子展上发布了 WiFi Protected Setup最新行业标准。这个由WiFi 联盟开发的可选认证项目主要针对家庭和小型企业无线网络用户,旨在简化无线局域网的安全设置,使用户能够更加轻松地在网络中添加新设备,并启用其安全性能。
该认证项目不仅可以改善WiFi认证产品用户的产品使用能力,还将有助于提升用户满意度,降低退货率。WiFi联盟总经理Frank Hanzlik表示,自从几年前家庭用户第一次开始使用无线局域网以来,WiFi的安全性已经得到了巨大的改善。但多数用户仍然没有使用现有安全工具的习惯,主要原因是这些工具的设置过程过于复杂,而此次推出的标准可以大幅减少安全设置的操作步骤。
另一方面,尽管有不少厂商一直在销售简化版的安全系统,但他们希望有一种标准技术能够将所有厂商的接入点和设备统一起来。WiFi联盟新的认证计划适时地满足了这一需求。据悉,包括英特尔、微软、Linksys在内的很多厂商都参与了这次WiFi Protected Setup标准的开发过程。
一个按钮就能完成设置
根据Jupiter研究机构2006年进行的一项民意调查显示,安全性是用户最为关注的内容,但只有60%的无线网络具备相应的安全保护。主要原因是很多用户对安全技术了解太少,因此只能选择放弃使用安全设置。
无线局域网安全系统,包括当前的WPA2标准,都要求用户通过验证后才能登录网络启用安全性能。传统做法是,当用户构建新的WLAN时,必须首先在无线 AP上设置网络名称和密码,无线AP再根据密码生成安全密钥。当新的客户端添加到这个WLAN时,用户还须要选择相应的网络名称并输入密码。客户端和AP 交换安全证书后,新设备才算连接到无线网络。
利用WiFi Protected Setup标准可以大大缩减这一过程,通过认证的接入点和客户端可以自动生成一个网络名称,并自动寻找其他的认证设备。接下来,用户只须按下设备上的一个按钮,或者在无线局域网中为每个设备创建一个4 位或8位的PIN码,就可以触发认证,利用基于WPA2标准的预定义安全特性对设备进行配置,并将客户端设备添加到安全的网络。这个过程使得用户更容易启动和使用WPA2这项在2006年3月就已经成为认证产品强制性内容的标准。
此外,在今年晚些时候,Wi-Fi联盟还计划在该认证项目中加入另外两种方法,即通过近距离通信(NFC)方式和USB闪存盘方式将设备自动连入网络,用户无须输入PIN 码,只要用令牌或卡片在新设备上划过即可完成配置。
Gartner调查研究公司的分析师Ken Dulaney认为,标准推出后,许多用户对待安全性的态度可能还是与目前一样。不过,如果有些用户确实需要较高的安全性,那么这些网络设备的安全设置过程会比现在简便得多。特别是对于那些没有PC接口的设备(例如打印机和照相机)来说,设置安全性的过程尤其烦琐。现在用户可以使用设备上的小屏幕和导航按钮输入PIN码,这样就可以比较方便地进行安全设置,减少了很多麻烦的步骤。
工作原理:“锁与钥匙”
我们用“锁与钥匙”的比喻来形容WiFi Protected Setup认证产品的配置及安全机制。该标准自动使用注册表为即将加入网络的设备分发证书。用户将新设备加入WLAN 的操作可被看作是将钥匙插入锁的过程(即启动配置过程并输入PIN码或按下PBC按钮)。此时,WiFi Protected Setup启动设备与注册表之间的信息交换进程,并由注册表发放授权设备,加入WLAN 的网络证书(网络名称及安全密钥)。
随后,新设备通过网络在不受入侵者干扰的情况下进行安全的数据通信,这就好像是在锁中转动钥匙。信息及网络证书通过扩展认证协议(EAP)在空中进行安全交换,该协议是WPA2 使用的认证协议之一。此时系统将启动信号交换进程,设备完成相互认证,客户端设备即被连入网络。注册表则通过传输网络名(SSID)及WPA2“预共享密钥”(PSK)启动安全机制,由于网络名称及PSK 由系统自动分发,证书交换过程几乎不需用户干预。 WLAN安全设置的“锁”就这样被轻松打开了。
首批认证产品即将面世
由于安全设置属于WiFi设备安装工作的一部分,因此该标准的推出实际上缩减了WiFi设备的安装过程。另一方面,WiFi Protected Setup虽然没有新增任何设备安全性能,但却使现有的安全性能配置及启用变得更加简便易行。从某种程度上说,简化用户的安全设置过程也是加强了无线局域网产品的安全性。可以预见,这项标准还将吸引越来越多的企业级用户,通过简便、高效的方式来帮助公司确保无线局域网和移动员工的通信安全。
WiFi Protected Setup标准的设计具有可扩展性,同时适用于2.4GHz及5GHz频段,支持多种具备WiFi功能的产品,包括笔记本电脑、PDA、手机、VoIP电话、投影机、打印机,以及各类消费电子产品等。由于有了新的安全设置标准,所有这些产品的安全性都变得更容易实现。
此外,如果厂商在其WiFi产品中实施了该项标准,可以自行申请进行认证,WiFi联盟授权测试实验室已经开始接单,目前已经有Atheros、 Broadcom、Buffalo、Conexant和Marvell等多家厂商宣布支持WiFi Protected Setup认证。首批认证产品预期在今年一季度正式面世,产品的包装、产品及软件界面上除了具备标准的WiFi标志外,还会贴上新的WiFi Protected Setup认证视觉标志。
手机游戏业务自上世纪90年代末推出到目前仅有不到十年的时间。在不到十年的时间里,手机游戏的制作水平和可玩性已经达到了上世纪80年代家用视频游戏的水平。是哪些因素推动了手机游戏市场的发展呢?
运营商的推动
近年来,为了推动移动数据业务的发展,有效提升ARPU,移动运营商对手机游戏业务给予了越来越多的关注。实际上,在手机游戏业务的发展进程中,运营 商扮演了最关键的角色。这是因为,运营商不仅拥有网络资源,而且拥有很好的计费渠道,这是手机游戏内容提供商所不具备的。手机游戏业务发展需要相应的技术 平台(如短信平台、Java平台、BREW平台等)来支撑,这些技术平台也需要移动运营商来构建。运营商在手机游戏领域的先天优势把运营商推到了手机游戏 市场启动者的位置,如果运营商不投入,没有制订推动手机游戏的相关策略,手机游戏市场就很难被启动起来。日韩手机游戏业务之所以获得了长足发展,是与运营 商的积极推动分不开的。
移动网络的升级
网络是手机游戏的载体,特别对于基于浏览器类和联网的游戏而言,网络的带宽和速率直接影响到游戏的质量。如欧洲早期的GSM网络提供WAP服务,因为 速度太慢而难以吸引用户,日本的i-mode游戏则以高速的服务迅速促进了移动游戏市场的发展。如今,随着3G商用的不断推进,手机游戏的应用环境也逐渐 成熟起来,网络的升级也促使移动运营商寻找一种能够产生大数据流量的应用,而这些因素都推动了手机游戏市场的发展。
手机游戏技术的发展
手机游戏技术的迅速发展使更高级的手机游戏的出现成为可能。除了J2ME和BREW外,手机游戏技术平台还有Symbian、ExEn、WGE和 Mophun等。目前J2ME获得了移动运营商和终端制造商的广泛支持,已经成为世界游戏产业事实的主流技术标准。而其他技术也在世界不同区域得到应用, 如BREW落户韩国、美国和中国,ExEn和WGE在欧洲得到推广。
终端性能的不断改善
手机是移动游戏的载体,手机的性能直接关系到用户的游戏感受。早期手机游戏的发展深受终端的限制。近年来手机不断更新换代,朝着支持多媒体、图片、视 像、音乐等方向发展。手机在功能、外观款式等方面发生了巨大变化,而且成本下降速度很快。终端的发展为移动游戏的发展创造了很好的条件,特别是彩屏手机的 普及,使移动游戏对用户的吸引力更上了一个层次。
娱乐厂商的加盟娱乐厂商的加盟
是手机游戏市场持续发展的必备条件。运营商虽然垄断了网络资源,但运营商没有在游戏市场经营的经验,因此需要借助娱乐厂商的力量来打开手机游戏市场的 大门。以NTT DoCoMo为例,在建立i-mode初期就开始与大型的娱乐业巨头接触,如世嘉、日本AOL、迪斯尼和索尼等。从分工上看, NTTDoCo-Mo在手机游戏服务提供的过程中扮演的是技术及平台提供、网络提供、内容聚集的角色,而游戏内容提供商则扮演了游戏开发、发行和运营的角 色。二者分工明确,互利互惠。因此,在2001年初世界上手机游戏的主流还停留在WAP游戏和短信游戏的水平时,NTTDoCoMo就已经进入到Java 下载游戏的时代,其主要的游戏提供商包括Sega、Hudson、Namco和Taito。
可以说,娱乐厂商加盟移动游戏是手机游戏市场繁荣的标志,他们的出现极大地丰富了手机游戏内容的资源,推动了移动游戏市场向更高的层次发展。


